Application of Blender Modeling Techniques in the Restoration of 3D Morphology of Fossil Insects Reconstructed via Micro-Computed Tomography
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白垩纪时期是昆虫进化的关键时刻,然而,与琥珀保存相关的 taphonomic 偏差模糊了破译宏观进化动力学所需的基本形态学证据。尽管显微计算机断层扫描 (micro-CT) 提供高分辨率成像,但其在重建碎片琥珀化石方面的局限性需要创新的解决方案。本研究引入了一个开源多模态框架,该框架将 Blender 4.2与显微 CT 体积数据和 2D 光学成像集成在一起,以恢复受损标本的形态特征。以缅甸琥珀的白垩纪中期甲虫(Sanaugulus sp.)为例,通过骨骼索具技术和HDR(高动态范围)优化的可视化方法,成功实现了鞘翅、触角、前胸骨和腿部的数字化重建。通过解决taphonomic 限制并促进进化形态空间内的探索,该框架解决了古生物学成像中的关键挑战,同时通过开源工具提高了方法论的可访问性。它有效地弥合了受损化石标本中存在的解释空白,从而推进了古生态学、系统发育分析和生物力学建模方面的未来研究工作。该框架能够生成具有交互式关节范围的博物馆就绪 3D 模型,使其成为宏观进化研究和公众参与深层生物多样性研究的变革性工具。
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Zenodo创建时间:
2025-09-02



