five

ปัจจัยที่ส่งผลต่อความตั้งใจซื้อสินค้าหรือบริการเสมือนในเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือ

收藏
DataCite Commons2022-04-27 更新2025-04-16 收录
下载链接:
http://doi.nrct.go.th/?page=resolve_doi&resolve_doi=10.14457/TU.the.2021.142
下载链接
链接失效反馈
官方服务:
资源简介:
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัจจัยที่ส่งผลต่อความตั้งใจซื้อสินค้าหรือบริการเสมือนและจำนวนเงินที่ใช้จ่ายผ่านระบบ In-app purchase (IAP) ซึ่งเป็นงานวิจัยเชิงปริมาณ โดยประยุกต์ใช้แนวคิดคุณค่าที่รับรู้ แนวคิดความผูกพันของลูกค้า และทฤษฎีพฤติกรรมตามแผน มาเป็นแนวทางในการสร้างกรอบแนวคิดการวิจัย โดยศึกษากลุ่มตัวอย่างที่เป็นผู้เล่นเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถืออย่างน้อย 1 ครั้งในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา จำนวน 160 ราย ด้วยวิธีการแจกแบบสอบถามในรูปแบบออนไลน์ และนำข้อมูลที่ได้มาประมวลผลด้วยโปรแกรมสำเร็จรูปทางสถิติ ผลการวิจัยพบว่าคุณค่าด้านราคาในส่วนของความคุ้มค่าด้านราคา ส่งผลต่อความตั้งใจซื้อสินค้าหรือบริการเสมือนในเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือ ส่วนคุณค่าด้านอารมณ์ในส่วนของความสนุก ส่งผลต่อความผูกพันของลูกค้า แต่ไม่ส่งผลผ่านไปยังความตั้งใจซื้อสินค้าหรือบริการเสมือนในเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือ ท้ายที่สุดความตั้งใจซื้อสินค้าหรือบริการในเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือ ไม่ส่งผลต่อจำนวนเงินที่ใช้จ่ายผ่านระบบ IAP ของผู้เล่นเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือ
提供机构:
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
创建时间:
2022-04-27
二维码
社区交流群
二维码
科研交流群
商业服务