brawlstars-ranked
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该数据集为《荒野乱斗》第53赛季排名比赛遥测数据,来源于官方公开API。每条记录代表一个“排名赛局”(ranked set),即在一张固定地图和模式下进行最多三局比赛,先赢两局的队伍获胜。数据集中包含551,312个排名赛局,覆盖2026年8月21日至2026年9月7日,涉及106个英雄、6种模式(bounty、brawlBall、gemGrab、heist、hotZone、knockout)和30张地图。数据以Parquet格式存储,单个文件约32MB。核心字段包括比赛时间(battle_time)、模式(mode)、地图(map)、逐局结果(record)、最终局MVP信息(star_*)、平均Elo(avg_elo)、归一化技能得分(skill_ns)及其有效性标记(skill_ns_ok),以及两支队伍各三个位置的英雄名称、Elo、等级和玩家标签(t{1,2}_b{0,1,2}_*)。skill_ns字段通过将平均Elo转化为3天时间窗口内的百分位数,使不同阶段的比赛可比。该数据集适用于表格分类、游戏分析、竞技数据挖掘等任务。注意:API不提供选秀顺序和禁用信息,采样偏向高人气和高段位玩家,且每赛季数据独立。
This dataset is telemetry data from ranked matches of Brawl Stars Season 53, sourced from the official public API. Each record represents a ranked set, which consists of up to three matches on a fixed map and mode, with the first team to win two matches winning the set. The dataset contains 551,312 ranked sets, covering the period from August 21, 2026 to September 7, 2026, involving 106 brawlers, 6 modes (bounty, brawlBall, gemGrab, heist, hotZone, knockout), and 30 maps. The data is stored in Parquet format, with a single file approximately 32MB in size. Core fields include battle time (battle_time), mode (mode), map (map), per-match results (record), final match MVP information (star_*), average Elo (avg_elo), normalized skill score (skill_ns) and its validity flag (skill_ns_ok), as well as the brawler names, Elo, levels, and player tags (t{1,2}_b{0,1,2}_*) for each of the three positions on both teams. The skill_ns field converts the average Elo into a percentile within a 3-day time window, making matches from different periods comparable. This dataset is suitable for tasks such as tabular classification, game analysis, and competitive data mining. Note: The API does not provide draft order or ban information, the sampling is biased towards popular and high-ranked players, and each seasons data is independent.
数据集概述:Brawl Stars Ranked Matches — season53
该数据集提供来自《Brawl Stars》公开API的排位赛比赛遥测数据,覆盖第53赛季(2026-08-21至2026-09-07),每行对应一次排位赛“集合”(最多三局比赛),可用于表格分类等任务。
基本信息
- 规模:551,312个排位赛集合(约10万至100万)
- 时间范围:2026-08-21至2026-09-07
- 数据格式:Parquet文件,按赛季分文件,当前包含1个文件,约32 MB(比源数据库小7.6倍)
- 语言:英语
- 许可:MIT许可证
- 标签:游戏、电子竞技、遥测、荒野乱斗
内容与结构
- 游戏模式(6种):赏金、乱斗足球、宝石争霸、首领之战、热区、淘汰赛
- 地图(30张):包含Ball、Belles Rock等
- 英雄(106个):每场对局有6名英雄,按队伍和槽位展平为
t{1,2}_b{0,1,2}_*字段 - 核心字段:
battle_time:集合内最后一场比赛的UTC时间mode、map:比赛模式和地图record:逐局结果(如T1-T1)star_*:集锦玩家(MVP)的信息(英雄、战力、标签、分数)avg_elo:六名玩家的平均Elo分数skill_ns:基于局部时间分布的标准化技能值(百分位映射)skill_ns_ok:是否足够样本支持skill_ns- 六名玩家的英雄、Elo分数、战力等级和玩家标签
数据生成与质量说明
- 数据由开源的ETL流水线自动收集(源代码仓库),仅提取
soloRanked战斗,并通过(battle_time,map,star_player_tag)去重,过滤平均Elo高于23的集合 - 每个赛季独立存储,建议按赛季分析;需使用
skill_ns_ok = 1过滤以依赖技能特征 - 已知局限性:
- 不包含选人顺序和禁用信息,槽位索引非选秀顺序
- 数据非均匀抽样,通过玩家图爬取,热门和高分段玩家偏多
- 每个数据集仅包含一个赛季,跨赛季混用会产生偏差
- Elo按英雄而非玩家计算,不同英雄间的评分不具直接可比性
应用与加载方式
- 通过
load_dataset("EliF77/brawlstars-ranked", split="train")加载 - 可使用PyArrow的dataset API按时间过滤,Parquet的行组元数据支持快速跳过不匹配分组
- 可用于分析英雄选取趋势、技能分布、比赛结果预测等表格分类任务
高频英雄选取(部分)
| 英雄 | 出现次数 |
|---|---|
| GRIFF | 164,838 |
| BROCK | 160,786 |
| GUS | 121,215 |
| RICO | 117,666 |
| EDGAR | 110,065 |
版权声明
数据集编译和流水线基于MIT协议,源自公开Brawl Stars API,未经Supercell官方认可,为粉丝内容,遵循其粉丝内容政策。




