EPIC-Contact
收藏资源简介:
EPIC-Contact是由布里斯托大学和马克斯·普朗克智能系统研究所联合创建的野外第一人称视角三维手-物交互姿态估计数据集,旨在解决真实复杂场景下因严重遮挡和接触模糊导致的姿态估计难题。该数据集包含2300个视频片段(共计62,300帧),涵盖9类日常物体,通过创新的双向接触标注方法提供了密集的三维手-物接触对应关系和精确的网格姿态。数据集构建过程采用基于视频上下文的顶点绘制和接触轴转移标注流程,结合EC-fit优化管道生成带物理约束的网格姿态。该数据集主要应用于增强现实/虚拟现实、机器人操作和人机交互等领域,为训练和评估在复杂真实场景中鲁棒的三维手-物联合姿态估计模型提供了关键监督数据。
EPIC-Contact is a first-person in-the-wild 3D hand-object interaction pose estimation dataset jointly developed by the University of Bristol and the Max Planck Institute for Intelligent Systems. It aims to tackle the challenges of pose estimation in realistic complex scenarios caused by severe occlusion and ambiguous contact. The dataset includes 2,300 video clips (totaling 62,300 frames) covering 9 categories of daily objects, and provides dense 3D hand-object contact correspondences and accurate mesh poses via an innovative bidirectional contact annotation method. During the dataset construction process, a video context-based vertex painting and contact axis transfer annotation pipeline is adopted, combined with the EC-fit optimization pipeline to generate physically constrained mesh poses. This dataset is mainly applied in fields such as augmented reality/virtual reality, robotic manipulation and human-computer interaction, providing critical supervised data for training and evaluating robust 3D hand-object joint pose estimation models in complex real-world scenes.
数据集名称
EPIC-Contact
数据集简介
EPIC-Contact 是一个面向真实场景(in-the-wild)的自我中心(egocentric)3D 手-物交互数据集,旨在解决非受控、杂乱、遮挡环境下的手和物体的3D姿态估计问题。数据集基于 EPIC-Kitchens 构建,提供了密集的3D手-物接触对应关系和姿态网格(posed meshes),无需运动捕捉设备即可实现3D监督。
数据集规模
- 片段数:约 2,300 个(2.3K)稳定抓取片段
- 标注帧数:62,300 帧(62.3K)
- 物体类别:9 个类别
物体类别及分布
- 平底锅(pan):492 个片段
- 盘子(plate):437 个片段
- 碗(bowl):396 个片段
- 瓶子(bottle):286 个片段
- 玻璃杯(glass):211 个片段
- 马克杯(mug):160 个片段
- 杯子(cup):121 个片段
- 罐子(can):97 个片段
- 汤锅(saucepan):72 个片段
标注内容
- 密集、双向(bijective)的3D手-物接触对应关系
- 姿态网格(posed meshes):包括手和物体的3D网格
- 标注流程包括三个步骤:
- 在细分后的 MANO 手上手工标注接触区域
- 通过区域2-DoF接触轴(最多6次点击)将接触转移到物体,保留双向对应关系
- 使用 EC-fit 优化方法拟合手和物体的姿态网格,结合接触损失、遮挡感知掩码损失和穿透损失
- 标注者间一致性:手部 κh = 0.61,物体 κo = 0.62
数据集特点
- 真实场景:涵盖杂乱的厨房背景、自然交互,包括小物体、透明物体和严重遮挡情况,避免了实验室受控环境的局限
- 无需运动捕捉:通过接触引导的标注方法实现3D监督
- 与 HOPformer 模型配套:HOPformer 是一个端到端 Transformer,利用强手部先验进行单张RGB图像的双手和物体联合姿态估计
相关资源
- 数据集下载地址:https://huggingface.co/datasets/EPIC-Contact (基于提供的链接 🤗 Download EPIC-Contact)
- 代码仓库:可通过页面 </> Code 链接获取
- 模型检查点下载地址:https://huggingface.co/models/EPIC-Contact (基于 🤗 Download Checkpoints)
- EC-fit 代码:可通过页面 </> EC-fit code 链接获取
相关论文
- 论文标题:Towards in-the-wild Egocentric 3D Hand-Object Pose Estimation
- 会议:ECCV 2026
- arXiv 链接:可通过 📚 arXiv 链接获取
基准测试结果(EPIC-Contact 上的 HOPformer 性能)
| 指标 | 数值 | 相比于先前最优方法的提升 |
|---|---|---|
| 接触偏差(CDev ↓) | 20.7 mm | -9.4 |
| 平均相对旋转位置误差(MRRPEro ↓) | 65.8 | -12.8 |
| 平均接触偏差(MDev ↓) | 11.4 | -8.6 |
| 手/物平均顶点误差(ACCh/o ↓) | 2.5 / 4.1 | - |
| 平均每关节位置误差(MPJPE ↓) | 19.9 mm | -3.0 |
| 成功率@0.05(SR@0.05 ↑) | 29.8% | +12.2 |
| 成功率@0.1(SR@0.1 ↑) | 69.7% | +12.8 |

- 1Towards in-the-wild Egocentric 3D Hand-Object Pose Estimation布里斯托大学; 马克斯·普朗克智能系统研究所 · 2026年



