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ARC Raiders Game Asset Index

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github2026-05-06 更新2026-05-08 收录
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https://github.com/raidertool/asset-index
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官方服务:
资源简介:
ARC Raiders游戏资产索引的独立CSV文件,包含游戏资产ID和内部资产名称的映射。数据集包含资产ID、内部资产名称、英文显示名称和英文描述文本等列。当前快照包含3,997个唯一资产ID,3,230个英文显示名称和729个英文描述。

Independent CSV file for the ARC Raiders game asset index, which contains mappings between game asset IDs and internal asset names. The dataset includes columns such as asset ID, internal asset name, English display name, and English description text. The current snapshot encompasses 3,997 unique asset IDs, 3,230 English display names, and 729 English descriptions.
创建时间:
2026-04-19
原始信息汇总

数据集概述:ARC Raiders Game Asset Index

该数据集是 ARC Raiders 游戏的独立 CSV 索引,包含游戏内资源 ID 和内部资源名称。基于 Steam 构建 ID 23029453(2026-05-05)生成。

数据集内容

  • 主要文件
    • asset_index.csv:默认语言(英语)资源表,包含 asset_idasset_namedisplay_name_endescription_en 四列。
    • asset_localizations.csv:非英语本地化字符串表,包含 asset_idlocaledisplay_namedescription 四列,可通过 asset_id 与主表关联。
    • schema.json:描述文件格式、字段及关系的元数据。
    • images/ 目录:以资源名称命名的 PNG 图标(共 1,132 个),其中武器类可能包含宽幅视图变体(<asset_name>_wide.png,共 103 个)。

当前快照统计

指标 数量
唯一资源 ID 3,997
内部资源名称 3,997
英文显示名称 3,230
英文描述 729
本地化行数(全部语言) 35,745
德语显示名称 2,827
西班牙语显示名称 2,841
法语显示名称 2,915
意大利语显示名称 2,923
日语显示名称 3,065
韩语显示名称 3,065
波兰语显示名称 2,955
巴西葡萄牙语显示名称 2,973
俄语显示名称 3,066
土耳其语显示名称 2,984
简体中文显示名称 3,066
繁体中文显示名称 3,065

数据结构与命名约定

  • 前缀含义
    • DA_Item_*:游戏物品资源。
    • DA_OI_*:在线物品或解锁类资源(通常为外观)。
    • DA_Inventory_*:库存根节点、容器、插槽及装备框架结构。
    • DA_ModSlot_*:配件/模组插槽定义。
    • DA_Persistence_*:持久化或进度元数据资源(可能后续更新为更具体的名称)。
  • 通用简写
    • LF:装备框架。
    • OI:在线物品。
    • T1/T2/T3 等:等级标记。
    • T01~T10:仓库或远征仓库容器等级。
    • XP:经验值。
    • XL:超大型(如超大型安全口袋)。
    • DBNO:倒地未出局状态。

库存结构(简化示例)

DA_Inventory_TreeRoot ├── DA_Inventory_ContainerSlot_Stash → 仓库容器 → 任意物品槽 → DA_Item_* ├── DA_Inventory_LoadoutFrameSlot → 装备框架 → 包含背包、腰带、武器1/2、安全口袋、护甲等容器 ├── DA_Inventory_ContainerSlot_Augment → 增强容器 → 增强物品槽 → DA_Item_Augment_* └── DA_Inventory_ContainerSlot_ExpeditionStash → 远征仓库容器 → 任意物品槽 → DA_Item_*

使用说明

  • 生产环境:应固定到快照标签(如 arc-23029453-exfil-v0.5.1)而非跟踪 main 分支,因数据集仍处于预发布阶段,模式可能变更。
  • 数据加载:推荐将 CSV 文件导入数据库,通过 asset_id 关联。示例 SQL 查询可在韩语不可用时回退至英文,最后显示内部资源名称作为占位符。
  • 本地化回退策略:缺失的行或空白字段表示该本地化字符串未解析,消费者应依次回退至英语、内部资源名称。

限制与未来规划

  • 仅包含当前可提取的整数游戏资源 ID,并非所有 Unreal 资源的完整索引。
  • 部分显示名称和描述仍为空白,正在持续改进提取方法以获取更多字符串。
  • 欢迎通过 PR 贡献补充数据或提交 Issue 提出元数据需求。
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
该数据集由自动化流程构建,每当Steam发布ARC Raiders的新构建版本时,系统便会重新生成索引。数据集的核心内容来源于游戏文件的可提取资产,通过私有提取代码库进行解析和整理。输出形式为独立的CSV文件,其中默认语言表asset_index.csv记录了资产ID、内部名称、英文显示名称及描述,而asset_localizations.csv则存储了多语言本地化字符串,可通过asset_id字段进行关联。此外,数据集还包含了从游戏文件中导出的PNG图标图像,按资产名称组织存放在images目录下。
特点
数据集目前收录了3,997个唯一资产ID,并提供了3,230个英文显示名称及729个英文描述。本地化方面,覆盖了包括中文简体、中文繁体、日语、韩语、俄语、法语等在内的12种语言,总计35,745条本地化记录。资产名称严格取自游戏文件中的实际字符串,部分尚待细化的项目暂以DA_Persistence_*形式标记。数据集的另一特色在于其详尽的库存结构描述,清晰展示了从根容器到具体物品的层级关系,便于理解游戏内物品的组织逻辑。
使用方法
建议用户在生产环境中使用快照标签(如arc-23029453-exfil-v0.5.1)而非追踪主分支,以确保数据稳定性。典型的使用方式是将CSV文件加载至数据库,通过asset_id进行连接查询。例如,利用SQL的COALESCE函数实现多级回退:优先使用本地化名称,其次英文名称,最后以括号包裹的内部资产名作为兜底标识。对于ARC Raiders API返回的整数资产ID,可将其与asset_index.csv进行匹配以还原可读名称。数据结构仍在迭代中,使用时需参照schema.json确认格式变更。
背景与挑战
背景概述
ARC Raiders Game Asset Index 数据集由游戏社区研究者在2026年创建,专注于提取并整理游戏《ARC Raiders》中Unreal引擎资源的元数据。该数据集通过自动化流程从Steam构建版本中解析出近4000个独立资产ID及其内部名称,涵盖物品、容器、附件槽及本地化字符串等核心内容。其核心研究问题在于为游戏模组开发者、数据挖掘者及学术研究者提供一份结构化、可扩展的资产索引,以弥合游戏二进制文件与可读资源之间的鸿沟。该数据集凭借持续更新的快照机制与多语言本地化支持(覆盖12种语言),迅速成为理解《ARC Raiders》经济系统与背包结构的基准资源,对游戏逆向工程、资产分析及跨语言游戏研究领域产生了深远影响。
当前挑战
该数据集面临的挑战首先在于领域层面:游戏资产索引需解决从二进制文件中精准提取并归类的技术难题,而《ARC Raiders》作为一款持续更新的服务型游戏,其资产命名不规则(如大量未解析的`DA_Persistence_*`前缀)与部分字段空白(仅729条英文描述)导致数据不完整。在构建过程中,自动化流水线需应对Steam构建版本的频繁变动,以及Unreal引擎私有格式的解析复杂性——图像仅成功导出1132个PNG图标,且部分武器美术资源缺失宽视角变体。此外,多语言本地化的覆盖率不均(如德语仅2827条)与schema尚未达到1.0稳定版,迫使消费者依赖回退策略,从而增加了下游应用的维护成本。
常用场景
经典使用场景
该数据集以CSV格式系统收录了ARC Raiders游戏中近4,000个游戏资产ID及其内部名称,并提供了英语及十余种语言的本地化字符串与PNG图标。研究者常将其作为游戏资产逆向工程与数据解析的基准索引,用于构建游戏内物品数据库、分析装备与模组的层级结构,或是开发跨语言本地化工具。通过对asset_id与asset_name的关联查询,可精准还原从武器、护甲到消耗品的完整物品清单,为游戏数据挖掘、玩家社区Wiki构建及自动化内容管理提供了极为便利的起点。
解决学术问题
该数据集有效解决了游戏资产信息碎片化与非结构化带来的研究困境。在电子游戏研究领域,学者长期面临资产ID与可读名称之间映射缺失的问题,导致大规模定量分析(如物品平衡性、掉落概率建模)难以开展。ARC Raiders Game Asset Index通过提供统一的、可程序化查询的索引表,使得研究者能够将游戏中离散的整数ID与具体物品名称对应,从而支撑起对游戏经济系统、装备梯度与玩家行为数据的深入计量分析,推动了数据驱动的游戏设计评估方法。
衍生相关工作
基于该资产索引,社区已衍生出多项富有影响力的辅助性工作。一方面,玩家与研究者围绕其提供的DA_Item_*、DA_ModSlot_*等前缀体系,绘制了详尽的装备模组兼容性图谱与物品价值排序模型;另一方面,其Inventory Structure的树状描述激发了针对游戏背包系统、配装框架的自动化分析脚本,使得复杂容器嵌套结构得以可视化呈现。此外,部分研究者以此索引为基准,进一步开发了实时解析游戏更新日志的差异对比工具,追踪每次补丁中资产变动的模式与规律,为游戏演变研究提供了动态数据源。
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