minecraft-skins-1.1m-deduped-64x64-1.5
收藏Hugging Face2026-04-05 更新2026-04-06 收录
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资源简介:
Minecraft Skins 1.1M Deduped (64x64 Edition) 1.5 是一个经过去重和过滤处理的《我的世界》游戏皮肤数据集。该数据集包含1,100,250张64×64像素的PNG格式皮肤图像,存储在一个2.5GB的ZIP压缩包中。数据集通过从原始去重版本中进一步过滤掉单色等低质量皮肤(保留标准差大于10的图像)而创建,使用PIL Image库和Google Colab免费CPU资源处理完成。这些经过筛选的游戏皮肤适用于无条件图像生成任务,特别是用于训练《我的世界》皮肤生成模型。数据集采用Apache 2.0许可证,规模介于1M到10M之间。创建者还计划在未来版本中增加图像标注功能。
创建时间:
2026-04-03
原始信息汇总
Minecraft Skins 1.1M Deduped (64x64 Edition) 1.5 数据集概述
数据集基本信息
- 任务类别:无条件图像生成
- 标签:Minecraft、Minecraft皮肤、去重、ZIP数据集、ZIP存档
- 数据规模:100万到1000万之间
- 许可证:Apache 2.0
- 正式名称:Minecraft Skins 1.1M Deduped (64x64 Edition) 1.5
数据集内容
- 数据格式:2.5 GB的ZIP压缩文件
- 文件格式:64x64像素的PNG皮肤文件
- 数据量:1,100,250个真实的64x64皮肤
- 数据来源:基于"Minecraft Skins 1.1M Deduped"数据集处理
数据处理过程
- 加载原始数据集
- 过滤恶意皮肤(如单色皮肤),保留标准差大于10的皮肤
- 移除不符合标准的皮肤
- 将结果打包为ZIP压缩文件
技术工具
- PIL Image(Python)
- Google Colab(免费CPU版本)
未来改进计划
- 添加标注(使用Florence 2 Base)
- 过滤恶意皮肤(已完成)
相关链接
- 原始数据集:https://huggingface.co/datasets/MihaiPopa-1/minecraft-skins-1.1m-deduped-64x64
- 当前数据集:https://huggingface.co/datasets/MihaiPopa-1/minecraft-skins-1.1m-deduped-64x64-1.5
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
在数字娱乐领域,Minecraft皮肤数据集为生成式图像模型提供了丰富的视觉素材。该数据集的构建始于对原始去重版本“Minecraft Skins 1.1M Deduped”的加载,随后通过计算每张64x64像素PNG图像RGB通道的标准差,设定阈值大于10作为筛选标准,有效剔除了单色或低复杂度的“恶搞”皮肤。最终,经过过滤的1100250张高质量皮肤被整合为一个2.5GB的ZIP压缩档案,确保了数据的纯净性与可用性。
特点
本数据集的核心特点在于其规模与质量的双重保障。它收录了超过110万张经过严格去重与过滤的Minecraft皮肤图像,每张图像均统一为64x64像素的PNG格式,为模型训练提供了尺寸一致的输入。通过标准差阈值过滤,数据集有效排除了内容单一的低质量皮肤,显著提升了数据的多样性与复杂性。此外,数据以压缩包形式分发,便于存储与传输,为无条件图像生成等任务奠定了坚实基础。
使用方法
对于研究人员与开发者而言,该数据集可直接应用于无条件图像生成模型的训练与评估。用户下载ZIP压缩包后,需解压获取PNG文件序列,并可根据需要将图像转换为张量格式输入模型。数据集适用于变分自编码器(VQ-VAE)等生成架构,能够支持皮肤设计、风格迁移等创意应用。在使用过程中,建议结合数据增强技术以进一步提升模型的泛化能力,并注意遵循Apache 2.0许可协议规范使用。
背景与挑战
背景概述
在数字娱乐与计算机图形学领域,用户生成内容(UGC)的规模化收集与分析为创意生成模型提供了关键数据基础。Minecraft Skins 1.1M Deduped (64x64 Edition) 1.5数据集由研究人员MihaiPopa-1于近期构建,专注于《我的世界》游戏中的角色皮肤图像。该数据集源自原始去重版本,通过标准差阈值过滤了单色或极简设计的“恶搞皮肤”,最终保留了约110万张64x64像素的PNG格式图像,旨在支持无条件图像生成任务,特别是基于VQ-VAE等架构的皮肤自动生成模型研究。其出现反映了游戏模组与人工智能交叉领域中,高质量、大规模视觉数据对于推动创意内容合成技术发展的重要性。
当前挑战
该数据集致力于解决游戏角色皮肤生成领域的核心挑战,即如何从海量用户创作中提取具有多样性与审美价值的视觉模式,以训练能够产生新颖且符合游戏美学风格的生成模型。构建过程中的主要挑战包括数据清洗的复杂性:原始集合中存在大量低质量或恶意上传的单色皮肤,需设计基于图像标准差的高效过滤算法以剔除无关样本;同时,保持数据规模与多样性之间的平衡也是一大难点,过度过滤可能损失边缘创意,而保留噪声则会降低模型学习效率。此外,大规模图像数据的存储与分发需兼顾效率与可访问性,故采用ZIP归档格式压缩至2.5GB,以优化研究者的使用体验。
常用场景
经典使用场景
在计算机视觉与生成式人工智能领域,该数据集为无条件图像生成任务提供了独特的研究素材。其包含的110万张去重且过滤后的64×64像素《我的世界》皮肤图像,构成了风格统一、质量可控的视觉元素集合。研究者可基于此数据集训练生成对抗网络或变分自编码器,探索像素级艺术创作的自动化生成机制,特别适用于探究低分辨率图像合成中的模式学习与风格迁移问题。
衍生相关工作
该数据集已衍生出多项经典研究工作,特别是在像素艺术生成方向。研究者基于VQ-VAE架构开发了分层编码的皮肤生成模型,实现了细节可控的纹理合成。部分工作探索了条件生成框架,将皮肤分解为色彩模板与装饰元素的组合生成。另有研究专注于跨风格迁移,将现实世界服装图案转化为游戏皮肤风格。这些工作共同推动了游戏内容生成技术的标准化评估体系建立。
数据集最近研究
最新研究方向
在游戏内容生成领域,Minecraft皮肤数据集为无条件图像生成研究提供了丰富的素材。当前前沿方向聚焦于利用去重和过滤后的高质量皮肤图像,训练生成对抗网络或变分自编码器模型,以自动设计多样化的游戏角色外观。热点事件包括社区对生成式人工智能在游戏模组创作中应用的广泛关注,该数据集通过剔除单色等低质量皮肤,提升了生成模型的训练效果,推动了个性化游戏内容生成技术的发展,对游戏产业和计算机图形学交叉研究具有积极意义。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



