Tietokonepelaaminen naisten arjessa 2008
收藏services.fsd.tuni.fi2024-10-23 更新2025-03-23 收录
下载链接:
https://services.fsd.tuni.fi/catalogue/FSD2614?lang=en&study_language=fi
下载链接
链接失效反馈官方服务:
资源简介:
Kysely on tehty naistutkimuksen pro gradu -tutkielmaa varten. Kysymysten aihepiirejä olivat pelaamiskäytännöt, mahdollisuudet pelaamiseen, tietokonepelaaminen ihmisten välisissä suhteissa ja oma pelaaminen. Aineisto sisältää myös avokysymysten vastaukset. Pelaamiskäytäntöjä koskevassa osiossa kysyttiin muun muassa, missä vastaajat käyttävät tietokonetta, kuinka usein he pelaavat ja miten pelaaminen vaikuttaa muiden asioiden tekemiseen. Aihepiirin avokysymyksissä sai täydentää vastauksiaan monivalintoihin ja lisäksi kysyttiin tyytyväisyydestä pelaamiseen käytettyyn aikaan sekä mitä asioita vastaajat yleensä tekevät pelaamisen lomassa. Seuraavassa osiossa tiedusteltiin, missä pelaamiseen käytetty tietokone sijaitsee, täytyykö tietokoneen käyttövuoroista neuvotella muiden käyttäjien kanssa ja onko vastaajien pelaamiseen käytetty aika joskus ristiriidassa muiden ihmisten asettamien vaatimusten kanssa. Avokysymyksissä pyydettiin vastaajia muun muassa kertomaan tietokoneen käyttöön liittyvästä päätäntävallasta, koneen jakamisesta ja näihin liittyvistä ristiriidoista. Lisäksi vastaajilta kysyttiin, joutuvatko he neuvottelemaan muiden ihmisten kanssa saadakseen pelata häiriöttömästi ja keskeytyksittä. Ihmissuhteisiin liittyvässä osiossa kysyttiin esimerkiksi, kenen kanssa vastaajat pelaavat tietokoneella, keskustellaanko peleistä muiden kanssa pelien ulkopuolella, millainen asema pelaamisella on tuttavapiirissä ja kuinka usein pelaamista tarvitsee perustella tai selitellä muille. Avokysymyksissä pyydettiin tarkentamaan vastauksia ja kertomaan laajemmin näihin liittyviä ajatuksia. Viimeisessä osiossa kysyttiin muun muassa tietokonepeleistä opituista taidoista, pelimaailmaan uppoutumisesta sekä, millaisia tunteita ja ruumiillisia tuntemuksia pelaaminen aiheuttaa. Avokysymyksissä kysyttiin muun muassa sukupuoleen liittyvistä asioista peleissä sekä lisäksi pyydettiin kertomaan, mikä tekee pelistä hyvän, huonon, kiinnostavan tai epäkiinnostavan ja luettelemaan esimerkkejä tällaisista peleistä. Taustamuuttujina tutkimuksessa olivat muun muassa syntymäaika, koulutus, ammatti, kotitaloudessa asuvien henkilöiden määrä ja kuukausitulot.
本调查旨在为女性研究者的硕士论文提供数据支持。调查内容涵盖了游戏行为、游戏参与的可能性、电脑游戏在人际交往中的作用以及个人的游戏习惯等多个方面。数据中还包括了开放式问题的回答。在游戏行为部分,涉及了受访者使用电脑的地点、游戏频率以及游戏对其他活动的影响等议题。在开放式问题中,受访者得以通过多项选择来完善回答,并就游戏时间的满意度以及游戏间隙期间的活动进行提问。接下来的部分询问了游戏电脑的位置、是否需要与其他用户协商使用时间以及游戏时间是否有时与他人的期望产生冲突。在开放式问题中,受访者被要求描述电脑使用权限、共享情况及其相关矛盾。此外,还询问了受访者是否需要与其他人协商以享受无干扰的游戏体验,以及游戏对人际关系的影响。在人际关系相关部分,询问了受访者与谁一起在电脑上游戏、是否在游戏之外讨论游戏、游戏在朋友圈中的地位以及解释游戏行为的频率等问题。在开放式问题中,受访者被要求详细阐述上述问题,并表达相关思考。最后一部分调查了从电脑游戏中获得的能力、沉浸于游戏世界中的体验以及游戏引发的情感和生理反应。在开放式问题中,还询问了与性别相关的问题在游戏中的体现,以及何种因素使得游戏变得优良、乏味、吸引人或无聊,并要求列举相关游戏实例。研究中的背景变量包括出生日期、教育程度、职业、家庭中居住人数以及月收入等。
提供机构:
services.fsd.tuni.fi



