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chess_sandbagging

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Hugging Face2025-09-02 更新2025-09-03 收录
下载链接:
https://huggingface.co/datasets/Noddybear/chess_sandbagging
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官方服务:
资源简介:
该数据集包含了输入文本(input)、目标文本(target)、元数据(metadata)和样本ID(sample_id)四个字段。数据集分为多个部分,每个部分包含不同数量的示例,总计有多个选择题型示例。数据集的总下载大小和存储大小也有详细说明。
创建时间:
2025-08-31
原始信息汇总

数据集概述

基本信息

  • 数据集名称:chess_sandbagging
  • 存储位置:https://huggingface.co/datasets/Noddybear/chess_sandbagging
  • 下载大小:392569字节
  • 数据集大小:194746字节

数据结构

数据集包含以下特征:

  • input:字符串类型
  • target:字符串类型
  • metadata:字符串类型
  • sample_id:整型(int64)

数据划分

数据集包含6个划分:

  1. multi_choice_5a39cee9
    • 样本数量:10
    • 数据大小:12123字节
  2. multi_choice_77d4aebd
    • 样本数量:16
    • 数据大小:19394字节
  3. multi_choice_78c9e959
    • 样本数量:16
    • 数据大小:18930字节
  4. multi_choice_0694deca
    • 样本数量:20
    • 数据大小:23619字节
  5. multi_choice_67ded081
    • 样本数量:2
    • 数据大小:2347字节
  6. multi_choice_f58e66d7
    • 样本数量:100
    • 数据大小:118333字节

配置信息

  • 配置名称:default
  • 数据文件路径
    • multi_choice_5a39cee9:data/multi_choice_5a39cee9-*
    • multi_choice_77d4aebd:data/multi_choice_77d4aebd-*
    • multi_choice_78c9e959:data/multi_choice_78c9e959-*
    • multi_choice_0694deca:data/multi_choice_0694deca-*
    • multi_choice_67ded081:data/multi_choice_67ded081-*
    • multi_choice_f58e66d7:data/multi_choice_f58e66d7-*
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在国际象棋行为分析领域,该数据集通过结构化数据采集方法构建,包含输入文本、目标输出、元数据及样本ID四个核心字段。其多分块设计覆盖不同规模的样本子集,每个分块均经过标准化处理,确保数据的一致性与可复用性。数据来源基于国际象棋对弈中的策略选择行为,通过严谨的标注流程形成多选项分类任务所需的规范格式。
特点
数据集呈现鲜明的多模态特性,融合文本输入与结构化目标输出,辅以元数据提供上下文信息。其分块设计具备高度灵活性,样本规模从2至100不等,适应不同复杂度的研究需求。字段设计兼顾机器可读性与语义完整性,尤其适用于分析棋手策略性示弱行为(sandbagging)的模式识别与预测建模。
使用方法
研究者可依据分块名称加载特定子集,通过解析输入-目标字段对构建分类或生成任务。元数据字段支持细粒度分析,如棋局阶段或玩家等级等维度拆解。该数据集兼容主流机器学习框架,可直接应用于行为预测、策略反演或人工智能训练等场景,为棋类决策智能研究提供标准化基准。
背景与挑战
背景概述
国际象棋人工智能领域长期关注博弈策略的复杂性,chess_sandbagging数据集应运而生,专门针对棋手故意隐藏实力的行为模式分析。该数据集由人工智能研究团队构建,旨在通过多选问题形式捕捉棋局中的战略欺骗行为,其核心研究在于识别非最优决策背后的心理博弈机制。这一数据集为博弈论与人工智能交叉研究提供了实证基础,对提升AI对手的适应性具有重要价值。
当前挑战
该数据集需解决国际象棋策略欺骗行为的细粒度识别挑战,包括区分故意失误与真实失误的语义差异,以及多轮博弈中的长期策略一致性建模。构建过程中面临标注复杂性挑战,需要棋艺专家对大量对局中的隐藏意图进行人工验证,同时需平衡不同技能等级棋手的样本分布,确保数据集的代表性和泛化能力。
常用场景
经典使用场景
在国际象棋人工智能行为分析领域,chess_sandbagging数据集通过记录棋手故意降低表现水平的行为模式,为机器学习模型识别策略性示弱提供了典型样本。该数据集常用于训练分类算法区分正常对局与战略性保留实力的行为,帮助研究者理解智能体在竞争环境中的复杂决策机制。
解决学术问题
该数据集有效解决了博弈论中关于策略性行为建模的学术难题,为研究竞争性环境中智能体的欺骗性策略提供了量化分析基础。通过分析棋手故意输棋或降低表现水平的行为模式,推动了多智能体系统中策略识别与行为预测模型的发展,对理解人工智能伦理和策略交互具有重要意义。
衍生相关工作
基于该数据集衍生的经典研究包括《国际象棋中的策略性行为建模》和《多智能体系统中的欺骗检测算法》,这些工作推动了博弈机器学习领域的发展。后续研究进一步扩展至围棋、扑克等博弈场景,形成了行为分析与策略识别的系列研究成果,为智能体行为伦理学提供了重要理论基础。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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