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Atari environments

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arXiv2025-10-22 更新2025-10-24 收录
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https://github.com/qyy752457002/Interpret-DRL-using-SHAP-Project
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本研究使用Atari环境作为数据集,从中收集了1000个游戏回合的数据。这些数据用于训练深度强化学习模型,并通过SHAP分析生成Shapley向量,以捕获特征对代理决策的贡献。通过这种方式,研究团队构建了可解释的策略,并进行了人类受试者研究,以评估所衍生策略的可理解性和可信度。该数据集在高维多动作环境中具有可扩展性,并能够生成与强化学习策略一致的行为边界数据集,为解释高维、多动作环境中的深度强化学习代理提供了可扩展和具有行为意识的框架。

This study adopts Atari environments as the dataset, collecting data from 1000 game episodes. These data are used to train deep reinforcement learning models, and Shapley values are generated via SHAP analysis to capture the contribution of features to the decision-making of AI agents. In this way, the research team constructed interpretable policies and conducted human subject studies to evaluate the comprehensibility and credibility of the derived policies. This dataset exhibits scalability in high-dimensional multi-action environments, and can generate behavioral boundary datasets consistent with reinforcement learning policies, thereby providing a scalable and behavior-aware framework for interpreting deep reinforcement learning agents in high-dimensional and multi-action environments.
提供机构:
Association for the Advancement of Artificial Intelligence
创建时间:
2025-10-22
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在强化学习可解释性研究领域,Atari environments数据集的构建采用了基于SHAP值分析的创新方法。该数据集通过卷积神经网络从原始RGB图像中提取16维特征向量,随后利用K-means算法将Shapley向量按动作空间进行聚类。针对多动作环境的特点,研究团队引入了强化学习引导标注机制,通过查询训练好的策略模型为边界状态赋予行为一致的动作标签,最终形成包含决策边界状态及其对应动作的标准化数据集。
使用方法
研究人员可通过加载预处理的环境状态和对应动作标签,直接用于可解释模型的训练与验证。数据集支持三种典型应用模式:决策树模型可用于生成层次化决策规则,线性回归模型可提供特征权重的直观解释,逻辑回归模型则能输出动作选择概率分布。在验证阶段,用户可通过计算保真度指标评估可解释模型与原始策略的行为一致性,亦可结合人工实验评估生成规则的可理解性与可信度。
背景与挑战
背景概述
Atari environments数据集作为深度强化学习研究的重要基准平台,由DeepMind团队于2013年正式提出并广泛应用于算法性能评估。该数据集源自经典Atari 2600游戏机平台,通过Arcade Learning Environment(ALE)接口将游戏环境转化为标准的强化学习问题框架。其核心研究目标在于解决智能体从高维视觉输入中学习决策策略的挑战,推动了深度Q网络(DQN)等突破性算法的发展。该数据集通过标准化预处理流程,将原始210×160像素的RGB画面降采样为84×84灰度图像,并采用帧堆叠技术保留时序信息,为后续深度强化学习研究奠定了重要基础。
当前挑战
Atari environments面临的领域挑战主要集中于高维状态空间下的策略学习难题,包括从原始像素输入中提取有效特征、处理部分可观测性问题以及应对稀疏奖励信号等。在数据集构建过程中,技术挑战体现在环境仿真的精确性保障上,需要准确模拟Atari 2600硬件的行为特性,包括时钟周期精确的CPU仿真和视频信号生成。同时,数据集标准化过程涉及复杂的帧预处理流程,需平衡计算效率与信息保留的权衡,而奖励信号的规范化设计则需考虑不同游戏间数值范围的差异性,确保算法评估的公平性与可比性。
常用场景
经典使用场景
在深度强化学习研究领域,Atari环境作为基准测试平台具有重要地位。该数据集通过模拟多款经典街机游戏,为算法评估提供了标准化的实验场景。研究者通常利用这些环境验证深度Q网络、策略梯度等算法的泛化能力,特别是在处理高维视觉输入与离散动作空间方面的表现。游戏环境的多样性确保了算法在不同复杂度任务中的稳健性测试,从简单的弹球游戏到复杂的迷宫探索,全面覆盖了强化学习面临的各类挑战。
解决学术问题
该数据集有效解决了深度强化学习中策略可解释性不足的核心难题。通过提供高维图像观测与多动作空间的标准化环境,它使研究者能够系统评估解释性方法的扩展能力。具体而言,数据集支持对SHAP值特征归因、决策树代理模型等技术的验证,解决了黑盒决策机制的理解障碍。在可解释强化学习领域,它促进了行为一致性标注、特征贡献量化等关键技术的发展,为构建透明化智能决策系统奠定了实验基础。
实际应用
Beyond academic research, the Atari environments dataset finds practical utility in developing trustworthy autonomous systems. It serves as a proving ground for interpretability techniques before deployment in real-world applications such as robotic control and automated decision-making systems. The dataset's complexity mimics challenges encountered in industrial settings, allowing researchers to refine explanation methods for high-stakes scenarios where understanding AI behavior is critical for safety and reliability assurance.
数据集最近研究
最新研究方向
在深度强化学习领域,Atari环境作为高维复杂决策任务的基准平台,近年来研究焦点已从单纯提升任务性能转向增强模型可解释性。前沿工作如SILVER with RL-guided labeling框架,通过整合Shapley值分析与强化学习策略自身的行为标注,成功将可解释性研究拓展至多动作、高维观测的Atari环境。该方法利用卷积神经网络提取紧凑特征表示,结合SHAP归因分析识别决策边界,并引入策略引导标注机制确保行为一致性,最终通过决策树等可解释模型重构智能体决策逻辑。相关研究不仅推动了可解释强化学习在视觉复杂场景的应用,更通过人类主体实验验证了其在提升决策透明度和用户信任度方面的显著效果,为自动驾驶、智能游戏等高风险应用提供了可靠的技术支撑。
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    Interpret Policies in Deep Reinforcement Learning using SILVER with RL-Guided Labeling: A Model-level Approach to High-dimensional and Multi-action EnvironmentsAssociation for the Advancement of Artificial Intelligence · 2025年
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