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MilosNaniwa/WarChestDojo

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Hugging Face2024-04-18 更新2024-06-12 收录
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https://hf-mirror.com/datasets/MilosNaniwa/WarChestDojo
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官方服务:
资源简介:
--- language: - ja --- データセットの各キーとその説明: 1. state_id: ゲームの状態を一意に識別するためのID。 2. game_id: 対戦ゲームを一意に識別するためのID。 3. data_timestamp: データが記録された時刻のタイムスタンプ。 4. snapshot_id: ゲーム内の特定の時点のスナップショットを識別するためのID。 5. unit_classes_of_blue: 青チームが使用しているユニットのクラス名の配列。 6. unit_classes_of_red: 赤チームが使用しているユニットのクラス名の配列。 7. units_state: 各ユニットの状態を表すオブジェクトの配列。 - layer: ユニットが存在する層 (supply, cemetery, discard, board, hand, bag)。 - location: ユニットの位置を示す文字列。 - should_hide: ユニットが相手から識別できるかどうかのフラグ。 - team: ユニットが所属するチーム名 (blue, red, neutral)。 - unit_class: ユニットのクラス名。 - unit_id: ユニットを一意に識別するためのID。 8. last_action: 最後に行われたアクションの詳細を表すオブジェクト。 - action_type: アクションの種類 (deploy, move, attack など)。 - target_location: アクションの対象となる位置。 - team: アクションを実行したチーム名。 - unit_to_use: アクションに使用されるユニットの情報。 - units_to_action: アクションの対象となるユニットの情報の配列。 9. control_points_state: 各タイルの支配状態を表すオブジェクトの配列。 - dominated_by: タイルを支配しているチーム名 (blue, red, neutral)。 - tile_id: タイルを識別するためのID。 10. initiative: 現在のターンのイニシアチブ(先手)を持つチーム名 (blue または red)。 11. turn: 現在のターンを表すチーム名 (blue または red)。 12. winner: 最終的にそのゲームに勝利したチーム名 (blue または red)。 13. build_number: ゲームのビルド番号(バージョン情報)。
提供机构:
MilosNaniwa
原始信息汇总

数据集关键信息概述

数据集字段及其描述

  1. state_id: 用于唯一标识游戏状态的ID。
  2. game_id: 用于唯一标识对战游戏的ID。
  3. data_timestamp: 数据记录的时间戳。
  4. snapshot_id: 用于标识游戏内特定时刻的快照的ID。
  5. unit_classes_of_blue: 蓝队使用的单位类名的数组。
  6. unit_classes_of_red: 红队使用的单位类名的数组。
  7. units_state: 表示各单位状态的对象数组,包含以下子字段:
    • layer: 单位存在的层(supply, cemetery, discard, board, hand, bag)。
    • location: 单位位置的描述字符串。
    • should_hide: 单位是否可被对方识别的标志。
    • team: 单位所属的队伍名(blue, red, neutral)。
    • unit_class: 单位类名。
    • unit_id: 用于唯一标识单位的ID。
  8. last_action: 表示最后执行的动作的详细信息的对象,包含以下子字段:
    • action_type: 动作类型(deploy, move, attack 等)。
    • target_location: 动作的目标位置。
    • team: 执行动作的队伍名。
    • unit_to_use: 用于动作的单位信息。
    • units_to_action: 动作目标的单位信息数组。
  9. control_points_state: 表示各区域支配状态的对象数组,包含以下子字段:
    • dominated_by: 支配区域的队伍名(blue, red, neutral)。
    • tile_id: 用于标识区域的ID。
  10. initiative: 当前回合的先手队伍名(blue 或 red)。
  11. turn: 当前回合的队伍名(blue 或 red)。
  12. winner: 最终获胜的队伍名(blue 或 red)。
  13. build_number: 游戏的构建编号(版本信息)。
5,000+
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54 个
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二维码
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