2024年「エルデンリング(Elden Ring)」の全世界累計出荷本数
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2024年6月時点でのアクション ロールプレイングゲーム(RPG)「エルデンリング(Elden Ring)」の世界累計出荷本数は、2,500万本となっています。発売開始からわずか2週間で、全世界で1,200万本以上が販売され、日本だけでも100万本が出荷されました。ダークソウルの開発元であるフロム・ソフトウェアとファンタジー作家のジョージ・R・R・マーティン(George R. R. Martin)氏の待望の提携により誕生したこのゲームタイトルは、同月の視聴時間が1億2,500万時間、ストリーミングプラットフォームでの平均同時視聴者数が17万7千人となり、動画配信用プラットフォームTwitchの人気ゲームランキングでトップに躍り出ています。
カルト的ジャンル「ソウルライク」
「エルデンリング」が登場する前のフロム・ソフトウェアの代表的なゲームは、アクションRPG「ダークソウル(Dark Souls)」シリーズです。このゲームは、当初は限定的な成功にとどまったものの、発売から数年後にはカルト的な人気を集めています。2020年5月時点で「ダークソウル」シリーズは、全世界で2,750万本以上を売り上げています。この作品の世界観は、中世ヨーロッパ的ダーク・ファンタジーで、この点は「エルデンリング」やフロム・ソフトウェアのほかの主要ゲームタイトルである「ブラッドボーン(Bloodborne)」や「デモンズソウル(Demon's Souls)」と共通しています。このほかにも、ゲームプレイの仕組みやテーマが似ているなど共通概念が多いことから、ファンはこのゲーム群を「ソウルボーン(Soulsborne)」(ソウルとブラッドボーンの合成語)と呼んでいます。また、フロム・ソフトウェアのゲームはその高い難易度が特徴です。それが批判と称賛の両方につながり、何度キャラクターが命を落としてでも強敵に立ち向かうことがゲーム体験の一部である「ソウルライク」というジャンルが生まれました。ソウルライクゲームをプレイするうえでの大きな課題の1つは、使用されるゲーム内経験値通貨がキャラクターの死によって永久に失われたり、回復できたりする点です。ソウルライクゲームを提供するゲームパブリッシャーはフロム・ソフトウェアだけでなく、「仁王」シリーズや2019年発売の「コードヴェイン(CODE VEIN)」、同じく2019年発売の「スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー(Star Wars Jedi: Fallen Order)」なども、プレイヤーが死亡すると未使用の経験値が失われるという似たようなメカニズムを基盤とするゲームタイトルです。
「ニッチなゲームタイトル」から「超人気ゲームタイトル」へ
「エルデンリング」は発売と同時に大ヒットとなりましたが、ゲーマーの間で瞬く間に評判を集めたのには、さまざまな要因があります。まず、ジョージ・R・R・マーティン氏とのコラボレーションが発売前からネットで大きな話題を呼び、テレビシリーズ「ゲーム オブ スローンズ(Game of Thrones)」の作家数名がゲーム開発に参加したことが挙げられます。
また、フロム・ソフトウェアが最後に発表したソウルライクゲームが2016年4月3日にリリースされた「ダークソウル3(Dark Souls 3)」であったことも理由の1つです。同ゲームスタジオがリリースした最新ゲーム「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」もソウルライクジャンルには位置付けられますが、設定が大きく異なるため、ハードコアなソウルライクファンを満足させることはできませんでした。さらに、初期のレビューで「エルデンリング」は、ソウルボーンゲームジャンルの中で最もプレイしやすいとの評価を受けたことから、新規プレイヤーの流入につながったと考えられています。
截至2024年6月,动作角色扮演游戏(RPG)「艾尔登法环(Elden Ring)」全球累计出货量已达到2.5亿本。自发售以来短短两周内,全球销量便超过1200万本,仅在日本便出货了100万本。这款游戏,得益于黑暗之魂(Dark Souls)的开发者弗洛姆软件(FromSoftware)与奇幻作家乔治·R·R·马丁(George R. R. Martin)先生的期待已久的合作而诞生,当月观看时长达到1.25亿小时,平均同时观看人数在流媒体平台达到17.7万人,在视频平台Twitch的热门游戏排行榜上位居榜首。
在「艾尔登法环」出现之前,弗洛姆软件的代表性游戏是动作RPG「黑暗之魂(Dark Souls)」系列。这款游戏起初仅取得有限的成功,但在发售数年后,却积累起了一股狂热的粉丝群体。截至2020年5月,「黑暗之魂」系列全球销量已超过2.75亿本。该作品的世界观属于中世纪欧洲的黑暗奇幻,这一点与「艾尔登法环」或弗洛姆软件的其他主要游戏标题,如「血源(Bloodborne)」和「恶魔之魂(Demon's Souls)」相同。此外,由于游戏玩法和主题的相似性,以及众多共通概念,粉丝将这些游戏统称为「灵魂之生(Soulsborne)」(由「灵魂(Souls)」和「血源(Bloodborne)」合成而来)。此外,弗洛姆软件的游戏以其高难度著称,这既带来了批评,也赢得了赞誉。在游戏中,即使角色多次死亡,也要面对强敌,这种经历成为了游戏体验的一部分,从而催生了被称为「灵魂之魂(Soulslike)」的流派。在玩灵魂之魂游戏时的一大挑战是,游戏内使用的经验值货币在角色死亡后可能会永久丢失或恢复。提供灵魂之魂游戏的发行商不仅仅是弗洛姆软件,还包括「仁王(Onimusha)」系列、2019年发售的「血源诅咒(CODE VEIN)」、同样在2019年发售的「星球大战:绝地武士归来(Star Wars Jedi: Fallen Order)」等,这些游戏都以玩家死亡时失去未使用经验值作为其机制基础。
「艾尔登法环」自发售以来便成为了一部大作,但它在游戏玩家中迅速获得好评的原因有很多。首先,乔治·R·R·马丁先生与游戏的合作在发布前就引起了网络上的广泛关注,包括《权力的游戏(Game of Thrones)》的多位作家参与游戏开发。其次,弗洛姆软件在最后发布的灵魂之魂游戏是2016年4月3日发布的「黑暗之魂3(Dark Souls 3)」。同样,该游戏工作室发布的最新游戏「仁王:死神的微笑(Sekiro: Shadows Die Twice)」也被定位在灵魂之魂流派,但由于设定上有很大差异,未能满足核心灵魂之魂粉丝的需求。此外,早期的评论认为,「艾尔登法环」是灵魂之生流派中最容易游玩的游戏之一,这促使了新玩家的涌入。
提供机构:
Statista



