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Material3D Dataset

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github2024-11-29 更新2024-11-30 收录
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https://github.com/3DTopia/MaterialAnything
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资源简介:
Material3D数据集包含超过80,000个带有材质贴图的3D对象,这些对象从Objaverse中精选而来。对象ID和Blender脚本公开可用(参见`dataset`和`rendering_scripts`文件夹)。此外,还提供了来自3DTopia和Cap3D的提示。

The Material3D dataset contains over 80,000 3D objects with material maps, which are curated from Objaverse. Object IDs and Blender scripts are publicly available (see the `dataset` and `rendering_scripts` folders). Additionally, prompts sourced from 3DTopia and Cap3D are also provided.
创建时间:
2024-11-21
原始信息汇总

Material3D 数据集

概述

  • 名称: Material3D
  • 内容: 包含超过80,000个带有材质贴图的3D对象。
  • 来源: 从Objaverse中精选。
  • 对象类型: 包括无纹理、仅漫反射、生成和扫描的3D对象。

数据集结构

  • 对象ID和Blender脚本: 公开可用,位于datasetrendering_scripts文件夹中。
  • 提示词: 提供来自3DTopiaCap3D的提示词。

使用说明

安装Blender

  • 版本: 推荐使用Blender 3.2.2。
  • 安装步骤: bash wget https://download.blender.org/release/Blender3.2/blender-3.2.2-linux-x64.tar.xz tar -xf blender-3.2.2-linux-x64.tar.xz rm blender-3.2.2-linux-x64.tar.xz export PATH="/path/to/blender-folder:$PATH" source ~/.bashrc

材质渲染

  • 多视图材质贴图渲染: bash blender -b -P ./rendering_scripts/blender_script_material.py -- --object_path "./my_object.glb" --output_dir ./dataset/outputs --render_space VIEW

  • UV空间材质贴图渲染: bash blender -b -P ./rendering_scripts/blender_script_material.py -- --object_path "./my_object.glb" --output_dir ./dataset/outputs --render_space UV

分布式材质渲染

  • 示例用法: bash python rendering_scripts/distributed_render.py --timeout 3600 --num_gpus 8 --workers_per_gpu 12 --input_models_path ./models_path_all.json --resolution 512 --render_space VIEW

注意事项

  • 确保Blender二进制路径正确添加到PATH环境变量中。
  • 分布式渲染时,根据硬件配置调整--num_gpus--workers_per_gpu--timeout参数。
  • 使用--render_space标志指定渲染空间为VIEWUV
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
Material3D数据集的构建基于Objaverse平台,精心挑选了超过80,000个3D对象及其材质贴图。这些对象涵盖了多种类型,包括无纹理、仅有反照率、生成和扫描的对象。数据集的构建过程中,使用了Blender 3.2.2进行材质渲染,确保了材质贴图的高质量生成。此外,数据集还整合了来自3DTopia和Cap3D的提示信息,进一步丰富了数据集的内容和多样性。
特点
Material3D数据集的显著特点在于其广泛的覆盖范围和高质量的材质贴图。数据集不仅包含了多种类型的3D对象,还提供了详细的渲染脚本和分布式渲染方案,使得用户可以轻松地进行大规模的材质渲染。此外,数据集的材质贴图在UV空间和视图空间中均进行了渲染,确保了材质的多样性和适用性。
使用方法
Material3D数据集的使用方法简便且灵活。用户可以通过Blender 3.2.2及其提供的脚本进行材质渲染,支持多视图和UV空间的材质贴图生成。对于大规模渲染需求,数据集还提供了分布式渲染脚本,用户可以根据自身硬件配置进行调整。此外,数据集的渲染脚本和对象ID均公开,方便用户进行定制和扩展。
背景与挑战
背景概述
Material3D数据集是由Xin Huang及其团队在2024年创建的,旨在解决3D物体材质生成的复杂问题。该数据集包含了超过80,000个3D物体及其材质映射,这些数据来源于Objaverse,并经过精心筛选和处理。Material3D数据集的核心研究问题是如何为各种3D物体生成物理上合理的材质,包括无纹理、仅包含反照率、生成和扫描的物体。这一研究对计算机图形学和虚拟现实领域具有重要影响,为材质生成提供了大规模且多样化的数据支持。
当前挑战
Material3D数据集在构建过程中面临多项挑战。首先,如何从Objaverse等来源中筛选和处理大量3D物体,确保数据的多样性和质量,是一个重要问题。其次,材质生成的自动化过程需要解决光照条件变化带来的不一致性,这要求模型具备高度的适应性和鲁棒性。此外,分布式渲染的实现和优化,以及确保Blender脚本在不同版本中的兼容性,也是构建过程中需要克服的技术难题。
常用场景
经典使用场景
Material3D数据集在计算机图形学领域中被广泛用于生成和优化3D物体的材质。其经典使用场景包括通过扩散模型为无纹理或仅具有基础反射率的3D模型生成高质量的物理基础材质。此外,该数据集还支持多视角材质映射的渲染,使得生成的材质在不同光照条件下表现一致,从而提升了虚拟场景的真实感。
实际应用
Material3D数据集在实际应用中具有广泛的前景,特别是在虚拟现实、游戏开发和影视特效制作等领域。通过该数据集生成的材质能够显著提升虚拟场景的真实感和沉浸感,使得用户在虚拟环境中获得更加逼真的体验。此外,Material3D还支持大规模分布式渲染,能够高效处理大量3D模型的材质生成任务,满足工业级应用的需求。
衍生相关工作
Material3D数据集的发布催生了一系列相关研究工作,特别是在材质生成和渲染优化方面。例如,有研究者基于Material3D开发了新的材质生成算法,进一步提升了材质的细节和真实感。此外,Material3D还启发了在分布式渲染和多视角材质映射方面的创新,推动了计算机图形学领域的发展。这些衍生工作不仅丰富了材质生成的理论基础,还为实际应用提供了更多可能性。
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