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cards-image-dataset

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Hugging Face2025-09-15 更新2025-09-16 收录
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https://huggingface.co/datasets/aedupuga/cards-image-dataset
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资源简介:
这是一个包含两种不同卡牌图片的数据集,分别为Face(面孔卡)和Value(数值卡)。数据集分为两个部分:原始部分包含30张卡牌图片,增强部分包含330张通过合成生成的卡牌图片,以平衡和扩展数据集。数据集可用于训练和评估图像分类模型,以及进行图像预处理实验。

This is a dataset comprising two distinct categories of playing card images: Face (face cards) and Value (number cards). The dataset is split into two subsets: the original subset consists of 30 card images, and the augmented subset contains 330 synthetically generated card images, which are used to balance and expand the dataset. This dataset can be employed for training and evaluating image classification models, as well as conducting image preprocessing experiments.
创建时间:
2025-09-15
原始信息汇总

数据集概述

基本信息

  • 数据集名称: aedupuga/cards-image-dataset
  • 创建者: Anuhya Edupuganti
  • 机构: Carnegie Mellon University

数据集描述

该数据集包含来自两种不同牌组(标准自行车牌组和特殊迪士尼变体牌组)的卡片图像,标注为Face (0)Value (1)

数据集结构

特征

  • image: 图像文件(jpg格式)
  • label: 整数类别标签(0表示Face card,1表示Value card)

数据划分

  • original: 30个样本
  • augmented: 330个样本(通过合成生成以平衡和扩展数据集)

数据量

  • 下载大小: 20725563字节
  • 数据集大小: 20726055.0字节
  • original划分大小: 291721.0字节
  • augmented划分大小: 20434334.0字节

用途

直接用途

  • 训练和评估图像分类模型
  • 实验图像预处理(调整大小和增强)

数据收集与处理

  • 原始数据收集自手头可用的扑克牌
  • 通过旋转、翻转和裁剪等变换生成增强数据

局限性

  • 样本量小: 仅30个原始样本
  • 合成增强: 无法捕捉真实世界卡片设计的变异

建议用途

  • 主要用于练习分类方法

联系方式

  • 联系人: Anuhya Edupuganti
  • 邮箱: aedupuga@andrew.cmu.edu
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在计算机视觉与图像分类领域,cards-image-dataset 的构建体现了数据增强技术的应用价值。原始数据来源于标准自行车牌及迪士尼主题扑克牌的手持采集,共包含30张原始图像样本。为提升数据多样性与平衡性,研究团队通过旋转、翻转及裁剪等变换方法生成了300个合成样本,最终形成包含330个样本的增强分划,有效支持小规模数据下的模型训练。
特点
该数据集专注于扑克牌图像的二分类任务,涵盖面部牌与数值牌两个类别。其核心特点在于融合了真实采集与合成生成的双重数据来源,原始分划保留自然场景下的图像特征,而增强分划则通过几何变换扩展样本多样性。每张图像均以JPG格式存储,并配以整型标签,结构清晰且便于模型读取与处理。
使用方法
研究者可借助该数据集开展图像分类模型的训练与评估工作,尤其适用于小样本学习与数据增强方法的实验验证。使用时需加载原始与增强两个分划,结合图像预处理技术如尺寸调整与增强变换,以优化模型输入。鉴于其规模较小,建议作为分类算法的实践平台或教学演示工具,而非直接应用于实际场景。
背景与挑战
背景概述
在计算机视觉与模式识别领域,图像分类任务长期依赖于高质量标注数据集的支持。cards-image-dataset由卡内基梅隆大学研究人员Anuhya Edupuganti于近期构建,专注于扑克牌图像的二元分类问题,旨在区分人脸牌与数值牌两类类别。该数据集虽规模有限,却为初学者和研究者提供了一个轻量级的实验平台,助力图像预处理、数据增强及分类模型的基础训练与评估。
当前挑战
该数据集核心挑战在于原始样本量极为有限,仅包含30张原始图像,虽通过旋转、裁剪等合成增强技术扩展至330样本,仍难以覆盖真实场景中扑克牌多样设计与复杂背景的变化。此外,合成数据虽缓解了类别不平衡问题,却可能引入分布偏差,限制模型在真实环境中的泛化能力。构建过程中需克服小样本下的表征学习困难,以及增强策略对原始数据真实性的保持挑战。
常用场景
经典使用场景
在计算机视觉领域,cards-image-dataset为图像分类任务提供了典型的研究素材。该数据集通过扑克牌的面牌与数字牌分类问题,成为初学者和研究者实践卷积神经网络(CNN)模型的基础试验平台。其经典使用场景包括监督学习框架下的多类别图像识别,以及数据增强技术对模型泛化能力的验证。
实际应用
在实际应用层面,该数据集可作为教育领域机器学习课程的实践教材,帮助学生理解图像预处理、特征提取和分类器设计的完整流程。同时也可作为商业领域卡片识别系统的原型测试基准,为开发实体卡片自动化分类系统提供技术验证依据。
衍生相关工作
基于该数据集衍生的经典工作主要集中在数据增强技术的创新应用,包括生成对抗网络(GAN)在样本扩展中的效果评估,以及迁移学习在有限数据场景下的性能研究。这些工作推动了小样本图像分类方法的发展,为后续更复杂的视觉识别任务奠定了方法论基础。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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