Umfrage in Deutschland zum Interesse an E-Sports 2024
收藏de.statista.com2024-11-08 更新2025-03-25 收录
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E-Sports (elektronischer Sport) bezeichnet den sportlichen Wettkampf in Computer- und Videospielen. Im Jahr 2024 gab es in der deutschsprachigen Bevölkerung ab 14 Jahren rund 49,20 Millionen Personen, denen E-Sports bekannt war. Davon interessierten sich rund 2 Millionen ganz besonders für diese Sportart. Steigende UmsätzeLaut einer Prognose soll das weltweite Marktvolumen im Bereich E-Sports im Jahr 2024 bei rund 2 Milliarden US-Dollar liegen. E-Sports finden immer mehr Beachtung und erfreuen sich wachsender Beliebtheit: So wird bei der Anzahl der Zuschauer:innen bis 2025 ein erneuter Anstieg erwartet. Auch die Preisgelder der E-Sports-Turniere steigen - das höchste Preisgeld wurde beim Dota-2-Turnier "The International 2021" in Höhe von rund 40 Millionen US-Dollar ausgesetzt. Videospielbranche in DeutschlandIm Jahr 2023 betrug der Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen in Deutschland rund 1,1 Milliarden Euro. Gaming ist eine Freizeitbeschäftigung für Jung und Alt: Im Jahr 2024 waren 17 Prozent aller Personen, die zumindest gelegentlich Computer- oder Videospiele spielen, zwischen 30 und 39 Jahre alt. Etwa acht Prozent waren 6 bis 9 Jahre alt. Dabei sind Smartphone sowie PC bzw. Laptop die beliebtesten Geräte für Videospiele.
电子竞技(elektronischer Sport)是指计算机和电子游戏的体育竞技活动。截至2024年,在14岁及以上的德语使用人群中,约有4920万人对电子竞技有所了解。其中,大约有200万人对这一体育项目特别感兴趣。根据预测,电子竞技领域的全球市场规模在2024年将达到约20亿美元。电子竞技受到了越来越多的关注,并日益受到人们的喜爱:预计到2025年,观众人数将再次增长。此外,电子竞技赛事的奖金也在增加——在2021年《Dota-2》赛事“国际邀请赛(The International 2021)”中,奖金高达约4000万美元。在德国,视频游戏产业方面,2023年的计算机和视频游戏销售额约为11亿欧元。游戏是一种不分年龄的休闲活动:到2024年,在所有至少偶尔玩计算机或视频游戏的人中,约有17%的人年龄在30至39岁之间,大约有8%的人年龄在6至9岁之间。在此过程中,智能手机以及个人电脑或笔记本电脑是视频游戏最受欢迎的设备。
提供机构:
Statista



