GameArena
收藏arXiv2024-12-09 更新2024-12-11 收录
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http://arxiv.org/abs/2412.06394v1
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资源简介:
GameArena是由加州大学圣地亚哥分校的研究团队创建的一个动态基准数据集,旨在通过与人类互动的游戏评估大型语言模型(LLM)的推理能力。该数据集包含超过2000个游戏会话,涵盖了三种不同的游戏(Akinator、Taboo和Bluffing),这些游戏设计用于测试LLM的演绎、归纳、溯因和多跳推理能力。数据集的创建过程通过将LLM嵌入到现有游戏中,确保了数据的高质量和游戏的趣味性。GameArena的应用领域主要集中在LLM推理能力的评估和改进,旨在解决现有基准数据集在数据污染和饱和问题上的不足。
GameArena is a dynamic benchmark dataset created by a research team at the University of California, San Diego. It aims to evaluate the reasoning capabilities of Large Language Models (LLMs) through games that interact with human participants. The dataset contains over 2000 game sessions covering three distinct games: Akinator, Taboo, and Bluffing, which are designed to test LLMs' deductive, inductive, abductive, and multi-hop reasoning abilities. The dataset was developed by embedding LLMs into existing games, ensuring both high data quality and engaging gameplay. The primary application areas of GameArena focus on the evaluation and improvement of LLM reasoning capabilities, aiming to address the shortcomings of existing benchmark datasets in terms of data contamination and saturation issues.
提供机构:
加州大学圣地亚哥分校
创建时间:
2024-12-09
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
GameArena数据集通过设计三款互动游戏(Akinator、Taboo和Bluffing)来评估大型语言模型(LLMs)的推理能力。这些游戏旨在测试特定的推理技能,如演绎推理、归纳推理和多跳推理。数据集的构建方式是通过将LLMs嵌入到现有的游戏中,利用人类与AI的实时互动来收集推理数据。每个游戏都有明确的规则和目标,确保在评估LLMs推理能力的同时,保持参与者的娱乐性和参与度。
使用方法
GameArena数据集可用于评估和比较不同LLMs的推理能力。研究者可以通过分析游戏结果(如胜率、回合数等)以及推理轨迹来量化模型的推理表现。数据集还提供了多种评估指标,如召回率、差异比等,用于衡量模型在不同推理任务中的表现。此外,GameArena的开放性允许研究者扩展游戏种类,进一步探索LLMs在复杂交互环境中的推理能力。
背景与挑战
背景概述
GameArena数据集由加州大学圣地亚哥分校的研究团队创建,旨在通过互动游戏评估大型语言模型(LLMs)的推理能力。该数据集于2024年发布,主要研究人员包括Lanxiang Hu、Qiyu Li等。GameArena的核心研究问题是通过设计互动游戏,评估LLMs在演绎、归纳、溯因和多跳推理等特定推理能力上的表现。与传统的静态基准测试不同,GameArena通过动态的人机交互游戏,避免了数据污染和基准饱和问题,提供了更为细粒度的推理能力评估。该数据集的发布对LLMs推理能力的评估方法产生了重要影响,推动了动态基准测试的发展。
当前挑战
GameArena数据集在构建过程中面临了多个挑战。首先,设计能够有效评估LLMs推理能力的游戏需要平衡游戏的趣味性和评估的准确性。其次,如何在游戏中控制人机交互,以确保评估的公平性和一致性,是另一个重要挑战。此外,数据集的构建还需要解决如何从游戏过程中提取有用的推理数据,并设计合理的评估指标。在应用层面,GameArena面临的挑战包括如何避免数据污染、如何确保评估结果的可靠性和一致性,以及如何通过游戏提高用户的参与度和数据收集效率。
常用场景
经典使用场景
GameArena 数据集的经典使用场景在于评估大型语言模型(LLMs)的推理能力。通过设计互动游戏,如 Akinator、Taboo 和 Bluffing,数据集能够模拟真实场景中的复杂推理任务。这些游戏要求模型在多轮对话中进行归纳、演绎、溯因和多跳推理,从而全面评估模型的推理能力。
解决学术问题
GameArena 数据集解决了现有静态基准测试中存在的数据污染和饱和问题,为评估 LLMs 的推理能力提供了动态、多样化的场景。通过互动游戏,数据集能够收集到模型在真实场景中的推理轨迹,帮助研究者更细致地分析模型的推理过程,推动了推理能力评估方法的创新。
实际应用
GameArena 数据集的实际应用场景广泛,尤其在自然语言处理和人工智能领域。它可以用于训练和验证推理能力更强的语言模型,帮助开发更智能的对话系统、问答系统和决策支持系统。此外,数据集还可以用于教育领域,通过互动游戏提升学生的逻辑推理能力。
数据集最近研究
最新研究方向
GameArena 数据集的最新研究方向主要集中在通过互动游戏评估大型语言模型(LLMs)的推理能力。研究者们通过设计包含演绎、归纳、溯因和多跳推理等能力的游戏,收集了超过2000个游戏会话的数据,并详细评估了五种最先进的LLMs。这些游戏不仅能够有效防止数据集饱和,还能通过游戏过程中的互动数据揭示LLMs的推理过程。此外,研究还通过用户研究验证了GameArena在用户参与度和数据收集效率上的优势,表明其在评估LLMs推理能力方面的独特价值和潜力。
相关研究论文
- 1GameArena: Evaluating LLM Reasoning through Live Computer Games加州大学圣地亚哥分校 · 2024年
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