Actes du Colloque Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires, La jouabilité postmoderne des interfaces gestuelles : version finale
收藏DataCite Commons2020-09-19 更新2024-07-13 收录
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资源简介:
A partir de quatre jeux vidéo, Flower de Thatgamecompagny [PlayStation 3], Les Lapins Crétins, La Grosse Aventure du studio Ubisoft [Wii], Magnetize Me du Copenhague Game Collectif et Child of Eden créé par le studio Q Entertainment [PlayStation 3 et Xbox 360-Kinect], cet article propose d’analyser les enjeux d’une nouvelle jouabilité postmoderne en établissant une méthodologie croisant sociocritique et ludologie dans une approche triangulaire tenant compte du contexte socio-culturel dans lequel ces jeux sont créés, de leurs formes et structures esthétiques, mais aussi de leur réception par le moyen d’analyse d’usage. Ces quatre jeux, choisis par le spectre représentatif des créations sur interfaces gestuelles, tant par leur différents dispositifs que par leurs positionnement, parfois ambigu entre productions commerciales et indépendantes ou artistiques, transcrivent les espoirs et les conflits sociaux de l’époque contemporaine. Ils révèlent une nouvelle étape de marchandisation des œuvres vidéoludiques vers un grand public où le joueur est considéré comme un consommateur. Les représentations des corps mis en spectacle apparaissent difformes ou liquides ; les structures de jeux sont trop rapides et précises pour offrir des expériences adaptées. Cet article, s’inscrivant dans le champ de l’esthétique, soulève la question du rôle de la jouabilité postmoderne des interfaces gestuelles : celui-ci présente-t-il être un échappatoire à la condition humaine, ou peut-il contribuer à son amélioration ?
提供机构:
HAL CCSD
创建时间:
2017-11-30



