Videojuegos simulados: precios, características y reseñas para prácticas de análisis.
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Dataset SIMULADO de 100 videojuegos ficticios creado por Adrian Izquierdo Girona y Sergio Garrido Martínez para la Práctica 1 de Tipología y ciclo de vida de los datos (M2.851, UOC). Se prepara como alternativa de publicación prevista en el punto 10 del enunciado, mientras que la captura real del proyecto se facilitará al profesorado de forma privada. Los registros son ficticios y no son observaciones de Steam. El generador no lee las filas del dataset real, no consulta la web y no utiliza estadísticas de la captura. Los nombres de juegos y estudios son ficticios y las URL emplean example.invalid. Las distribuciones son supuestos didácticos y no describen el mercado. El CSV contiene 13 variables: título, URL ficticia, precio final y original en EUR, descuento porcentual, fecha ficticia de lanzamiento, porcentaje y número ficticios de reseñas, ámbito simulado de reseñas, desarrollador ficticio, géneros, plataformas y fecha de referencia de la simulación. La columna «fecha_extraccion» conserva su nombre para mantener la compatibilidad de esquema, pero no representa una extracción web. Los valores ausentes se conservan vacíos. La simulación es reproducible con el generador incluido y la semilla 20261101. El precio final se deriva del original y del descuento con redondeo decimal a céntimos. Los porcentajes de reseñas son valores didácticos independientes del contador. Se incluyen ausencias de precio, fecha y reseñas. La fecha fija de referencia es el 1 de noviembre de 2026. El método y el diccionario se encuentran en README.md. Formato: CSV delimitado por comas, UTF-8 con BOM y encabezados. Los campos categóricos múltiples se separan mediante punto y coma. Permite practicar importación, limpieza y análisis exploratorio; sus relaciones estadísticas no permiten inferir conclusiones sobre juegos reales. El CSV, la documentación y el generador se ofrecen bajo CC BY 4.0. Esta licencia no cubre datos reales de Steam.



