G-Objaverse
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https://arxiv.org/abs/2509.07435
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资源简介:
G-Objaverse是一个大规模数据集,包含570万个多视角RGB图像,每个图像都带有PBR材质信息。该数据集通过在不同环境地图下捕捉真实世界对象的详细PBR材质、几何形状和相关的多视角DSLR照片而创建。数据集旨在促进PBR资产生成领域的发展,为生成高质量、PBR-ready的3D资产提供数据支持。
G-Objaverse is a large-scale dataset comprising 5.7 million multi-view RGB images, each paired with corresponding PBR material information. The dataset is constructed by capturing detailed PBR materials, geometric shapes, and associated multi-view DSLR photographs of real-world objects across diverse environment maps. It is designed to advance the development of the PBR asset generation field, providing data support for the creation of high-quality, PBR-ready 3D assets.
提供机构:
南開大學計算機學院視覺信息處理實驗室, 職業技術學院智能科學與技術學院, 地平線機器人, D-Robotics
创建时间:
2025-09-09
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
G-Objaverse数据集通过精心筛选Objaverse和Objaverse-XL Alignment中的高质量3D实例构建而成,每个实例包含38个环绕视角的渲染图像。构建过程中采用基于美学评分、材质质量和有效像素覆盖率的过滤机制,最终形成包含69,000个多视角实例的高质量子集。该数据集进一步通过可微分渲染技术恢复环境光照图和间接照明信息,为物理材质生成提供精准的监督信号。
使用方法
研究人员可通过加载多视角图像及其对应的G-buffer通道进行模型训练,利用扩散先验实现几何与材质的联合生成。推理阶段支持文本或图像条件输入,通过DDIM采样生成2D高斯溅射资产,再经后处理提取带UV映射的网格模型。该数据集与主流多视角扩散模型(如MVDream、ImageDream)兼容,支持隐空间特征对齐和端到端可微分渲染监督。
背景与挑战
背景概述
G-Objaverse数据集由地平线机器人等机构于2025年提出,旨在推动基于物理渲染(PBR)的3D资产生成研究。该数据集包含从Objaverse和Objaverse-XL中精选的69,000个高质量多视角实例,每个实例配备38个视角的RGB图像及几何缓冲区信息。其核心研究在于解决传统3D生成方法在几何建模与材质合成上的割裂问题,通过融合多视角扩散先验知识,为端到端的PBR就绪3D资产生成提供数据基础,显著提升了虚拟现实、自动驾驶等领域的数字内容创作效率与真实性。
当前挑战
该数据集需应对三维几何与材质联合生成的固有歧义性挑战,包括多视角一致性约束、光照与材质分解的病态性问题,以及高分辨率纹理与几何细节的协同优化。构建过程中面临大规模高质量多视角数据筛选与标注的复杂性,需通过美学评分、材质质量验证和有效像素覆盖过滤原始数据,并利用可微分渲染技术重建环境光照与间接照明信息,以确保数据的物理准确性与渲染真实性。
常用场景
经典使用场景
在计算机视觉与图形学领域,G-Objaverse数据集作为高质量多视图数据的重要来源,为基于物理渲染(PBR)的3D资产生成研究提供了关键支撑。该数据集最经典的使用场景在于训练多视图扩散模型,通过提供包含几何结构与材质属性的多视角图像与G-buffer信息,支持模型学习3D一致性生成先验。其多视图实例涵盖38个环绕视角,能够有效建模复杂的光照与材质交互,为端到端的PBR-ready 3D生成奠定数据基础。
解决学术问题
G-Objaverse数据集显著解决了3D生成领域中几何与材质联合建模的学术难题。传统方法往往将纹理烘焙为简单的顶点颜色,无法支持重光照与照片级渲染,而该数据集通过提供完整的PBR材质通道(漫反射、金属度、粗糙度等),使得模型能够同时学习几何重建与材质分解。其高质量标注缓解了训练数据稀缺性问题,仅需69k实例即可实现高效收敛,为数据高效的3D生成范式提供了可靠实验基础。
实际应用
在实际应用层面,G-Objaverse支撑的生成技术已广泛应用于影视制作、游戏开发、自动驾驶仿真等工业场景。基于该数据集训练的模型能够快速生成具备物理真实感的3D资产,例如支持环境光遮蔽与高光反射的武器道具、可重光照的角色模型等。生成资产可直接集成至现代图形管线,在Unity、Unreal Engine等引擎中实现实时渲染,大幅降低了传统美术制作的人力与时间成本。
数据集最近研究
最新研究方向
在计算机视觉与图形学交叉领域,G-Objaverse数据集正推动基于物理渲染(PBR)的3D资产生成研究迈向新高度。当前研究聚焦于利用多视角扩散先验实现端到端的几何与材质联合建模,例如通过轻量化高斯资产适配器(LGAA)框架将预训练的2D扩散模型知识迁移至3D生成任务。该方向显著降低了对大规模3D训练数据的依赖,仅需6.9万高质量多视角样本即可实现高效收敛,同时支持文本与图像双模态条件生成。此类研究不仅解决了传统方法中纹理烘焙导致的照明失真问题,更通过模块化设计兼容多种扩散先验,为游戏、虚拟现实等产业提供了可实时渲染的高保真PBR资产生成方案。
相关研究论文
- 1DreamLifting: A Plug-in Module Lifting MV Diffusion Models for 3D Asset Generation南開大學計算機學院視覺信息處理實驗室, 職業技術學院智能科學與技術學院, 地平線機器人, D-Robotics · 2025年
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