遇见数据集

麻神家族游戏游戏关卡AI智能排列模型集

收藏
贵州省数据知识产权登记平台2026-08-20 更新2026-08-21 收录
官方服务:

资源简介:

整合用户关卡通关记录、道具使用行为、限时挑战参与数据、关卡失败重试、排行榜交互等全链路行为数据;经去重、去噪、标准化清洗后,构建用户闯关能力、道具使用习惯、游戏时长偏好、挑战意愿多维度标签体系。采用聚类算法划分不同类型游戏用户,结合协同过滤算法实现关卡难度、道具资源的动态适配推荐;关卡生成采用随机加权算法,可控调整麻将牌面排布、消除组合难度,兼顾趣味性与闯关平衡性;用户相关个人数据全部进行匿名化、脱敏处理,保障数据安全合规。

创建时间:
2026-08-18
搜集汇总
数据集介绍
麻神家族游戏游戏关卡AI智能排列模型集 数据集图片
背景与挑战
背景概述
该数据集整合了用户关卡通关记录、道具使用、限时挑战参与、失败重试及排行榜交互等全链路行为数据,经去重、去噪、标准化清洗后,构建了用户闯关能力、道具使用习惯、游戏时长偏好和挑战意愿等多维度标签体系。基于聚类算法划分用户类型,结合协同过滤算法实现关卡难度和道具资源的动态适配推荐,同时采用随机加权算法调整麻将牌面排布和消除组合难度,兼顾趣味性与闯关平衡性。所有用户个人数据均已匿名化和脱敏处理,以确保数据安全合规。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
二维码
社区交流群
二维码
科研交流群
商业服务