KLARpsy-Text: Sind Lootboxen in Videospielen problematisch?
收藏PsychArchives2026-01-19 更新2026-04-25 收录
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https://hdl.handle.net/20.500.12034/16968
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资源简介:
KLARpsy-Texte sind kurze, lai:innengerechte, allgemeinverständliche und richtlinienbasierte Zusammenfassungen psychologischer Übersichtsarbeiten. Dieser KLARpsy-Text hat den Titel “Sind Lootboxen in Videospielen problematisch?”. Er wurde von Mitarbeitenden des Leibniz-Instituts für Psychologie verfasst. Eine anonyme testlesende Person war beteiligt. Der KLARpsy-Text befasst sich mit folgenden Inhalten: Lootboxen sind virtuelle Behälter in Videospielen. Spieler:innen wissen nicht, was enthalten ist. Sie können sie mit Geld oder Spielwährung öffnen, wobei auch die Spielwährung mit Geld gekauft oder über lange Zeit erspielt werden muss. Lootboxen enthalten zufällige Belohnungen, die die Spieler:innen im Spiel verwenden können. Laut Forschenden gibt es Parallelen zu klassischem Glücksspiel: Man muss Geld ausgeben, um etwas gewinnen zu können, und es ist unsicher, ob der Gewinn tatsächlich wertvoll ist. Manche Länder haben Lootboxen deswegen verboten. Bislang fehlt noch eine Übersichtsarbeit dazu, ob Spieler:innen, die Lootboxen nutzen, auch eher zu problematischem Glücksspiel oder exzessivem Videospielen neigen. Mit ihrer Übersichtsarbeit wollten die Forschenden herausfinden: Gibt es einen Zusammenhang zwischen der Nutzung von Lootboxen und problematischem Glücksspiel oder exzessivem Videospielen? Je mehr eine Person Lootboxen nutzt, desto eher neigt sie auch zu problematischem Glücksspiel und exzessivem Videospielen. https://klarpsy.de/hintergrund unknown unknown
提供机构:
KLARpsy
创建时间:
2026-01-19



