Anymate Dataset
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https://anymate3d.github.io/
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资源简介:
Anymate数据集是一个包含230K个3D资产的规模化数据集,每个资产都与专家设计的绑定和蒙皮信息配对。该数据集由斯坦福大学的研究团队创建,用于训练基于学习的自动3D对象绑定框架。数据集内容涵盖了从人类和动物角色到日常家具和机械的广泛3D对象。该数据集比现有的公共绑定数据集大70倍,对于训练鲁棒的基于学习的模型至关重要。数据集创建过程包括从Objaverse-XL数据集中筛选和整理数据,并进行预处理。数据集旨在解决3D动画中手动绑定和蒙皮过程的高劳动强度问题,通过自动化的方式简化3D内容创建过程,并在娱乐、游戏设计、电影制作以及AR/VR应用等领域具有广泛应用前景。
The Anymate dataset is a large-scale collection containing 230K 3D assets, each paired with expert-designed rigging and skinning information. Developed by a research team at Stanford University, this dataset is constructed for training learning-based automated 3D object rigging frameworks. It covers a wide range of 3D objects spanning from human and animal characters to daily furniture and machinery. The Anymate dataset is 70 times larger than existing public rigging datasets, and is critical for training robust learning-based models. Its creation process involves screening, curating and preprocessing data sourced from the Objaverse-XL dataset. The dataset aims to address the high labor intensity of manual rigging and skinning procedures in 3D animation, simplify 3D content creation workflows via automation, and has broad application prospects in fields such as entertainment, game design, filmmaking and AR/VR applications.
提供机构:
斯坦福大学
创建时间:
2025-05-10
原始信息汇总
Anymate: A Dataset and Baselines for Learning 3D Object Rigging
数据集概述
- 名称: Anymate Dataset
- 规模: 230K 3D资产
- 特点: 包含专家制作的rigging和skinning信息
- 优势: 规模是现有数据集的70倍
主要贡献
- 数据集: 提供大规模rigging和skinning配对数据
- 框架: 提出基于学习的自动rigging框架,包含三个顺序模块:
- 关节预测
- 连接性预测
- 皮肤权重预测
- 基线: 为每个模块设计多种架构作为基线
性能表现
- 模型显著优于现有方法
- 为自动化rigging和skinning的未来方法比较提供基础
相关数据集比较
- Articulation-XL Dataset: 33,000+模型,来自Objaverse-XL
- Rig-XL Dataset: 14,000+模型,来自Objaverse-XL子集
- VRoid Dataset: 2,000+风格化角色,来自VRoidHub
应用示例
- 将静态3D网格转换为可动画资产
- 自动预测rigging和skinning
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
Anymate数据集的构建基于Objaverse-XL数据集,通过筛选和预处理230K个3D资产,确保每个资产包含专业的骨骼绑定和蒙皮信息。构建过程包括格式统一、骨骼校正和顶点重采样,以优化数据质量和训练效率。
使用方法
Anymate数据集可用于训练自动骨骼绑定模型,通过三个顺序模块预测关节、连接性和蒙皮权重。用户只需输入3D网格,模型即可自动生成骨骼和蒙皮权重,进而通过操纵骨骼创建逼真的动画。数据集还支持基准测试,为未来研究提供参考。
背景与挑战
背景概述
Anymate数据集由斯坦福大学和剑桥大学的研究团队于2025年提出,是当前规模最大的三维物体绑定数据集,包含23万组带有专业绑定和蒙皮信息的三维资产。该数据集基于Objaverse-XL数据集构建,旨在解决三维动画制作中传统绑定技术对复杂几何体适应性不足的问题。其核心研究价值在于为数据驱动的自动绑定算法提供了大规模训练基准,显著提升了骨骼预测和蒙皮权重计算的准确性,对计算机图形学和动画制作领域产生了深远影响。
当前挑战
该数据集主要面临两大挑战:在领域问题层面,传统几何启发式方法难以处理非人形物体的复杂拓扑结构,而现有数据驱动方法受限于小规模训练数据;在构建过程中,需解决多源数据格式统一、骨骼拓扑校正、蒙皮权重映射等技术难题,特别是从原始动画资产中提取标准化绑定信息时,需处理艺术家创作规范不一致的问题。此外,数据规模扩大带来的计算资源消耗和模型泛化能力平衡也是重要挑战。
常用场景
经典使用场景
Anymate数据集在3D动画自动绑定领域具有广泛的应用场景。该数据集包含23万个3D模型及其专业的绑定和蒙皮信息,为研究人员提供了丰富的训练样本。在计算机图形学研究中,该数据集常被用于训练端到端的自动绑定模型,通过深度学习技术预测骨骼结构和蒙皮权重。典型的应用流程包括输入静态3D网格,通过模型预测关节位置、连接关系和蒙皮权重,最终生成可直接用于动画制作的绑定结构。
解决学术问题
Anymate数据集有效解决了3D动画制作中绑定过程复杂、耗时的问题。传统绑定方法依赖几何启发式规则,难以处理复杂几何形状的物体。该数据集通过提供大规模标注数据,支持数据驱动的方法开发,显著提高了自动绑定系统的泛化能力。在学术研究中,该数据集被用于探索骨骼预测、关节连接建模和蒙皮权重估计等关键问题,为自动绑定领域建立了新的性能基准。
实际应用
在实际应用中,Anymate数据集支持的游戏和影视动画制作流程的自动化。基于该数据集训练的模型可以直接将静态3D资产转换为可动画版本,大幅减少艺术家手动绑定的工作量。在AR/VR内容创作领域,该技术可实现快速的角色绑定,支持沉浸式体验的快速开发。此外,数据集涵盖的多样化3D对象使其能够适应从角色动画到机械装置等各种应用场景。
数据集最近研究
最新研究方向
随着沉浸式媒体技术的快速发展,3D内容自动生成的需求日益增长。Anymate数据集作为当前最大的3D对象绑定数据集,包含23万个带有专业绑定和蒙皮信息的3D资产,为3D自动绑定技术的研究提供了重要支持。该数据集的最新研究方向主要集中在基于学习的3D对象自动绑定框架的开发上,包括关节预测、连接性预测和蒙皮权重预测三个连续模块。这些模块通过大规模数据训练,显著提升了预测准确性,为复杂几何形状的3D对象提供了更加真实和高效的动画生成方案。Anymate数据集的发布不仅填补了现有数据集在规模和多样性上的不足,还为未来3D动画自动生成技术的研究设定了新的基准。
相关研究论文
- 1Anymate: A Dataset and Baselines for Learning 3D Object Rigging斯坦福大学 · 2025年
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