MM21_playtesting
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https://github.com/edndn/MM21_playtesting
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资源简介:
包含2,882,894次按钮输入数据,来自3,501名玩家,数据来源于一款名为`MaguMagu`的商业在线棒球游戏。
This dataset comprises 2,882,894 instances of button input data, collected from 3,501 players, sourced from a commercial online baseball game titled `MaguMagu`.
创建时间:
2021-08-03
原始信息汇总
数据集概述
本数据集包含2,882,894次按钮输入数据,来自3,501名玩家在一款名为MaguMagu的商业在线棒球游戏中的操作记录。这些数据是通过Moving-Target Acquisition模型(MTA模型)分析得出的,这是首次在大规模自然环境下复现MTA模型的应用。
数据集详情
- 数据量: 2,882,894次按钮输入
- 玩家数量: 3,501名
- 游戏名称:
MaguMagu - 分析模型: Moving-Target Acquisition模型(MTA模型)
相关论文
- 论文标题: Automated Playtesting with a Cognitive Model of Sensorimotor Coordination
- 作者: Injung Lee, Hyunchul Kim, and Byungjoo Lee
- 会议: ACM International Conference on Multimedia 2021 (Oral presentation)
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
MM21_playtesting数据集构建于对一款在线棒球游戏《MaguMagu》的玩家行为分析。研究团队通过Moving-Target Acquisition模型(MTA模型)收集并分析了3,501名玩家的2,882,894次按钮输入数据。这一数据集是首次在大规模真实世界数据中复现MTA模型,旨在探索玩家在动态目标选择任务中的感知运动协调行为。
特点
该数据集的特点在于其规模庞大且数据来源真实,涵盖了数千名玩家在商业在线游戏中的实际操作记录。通过MTA模型,数据集不仅捕捉了玩家的按钮输入行为,还提供了对这些行为的认知模型分析,为研究玩家在动态环境中的决策过程提供了宝贵的数据支持。此外,数据集的构建基于严格的学术研究标准,确保了数据的可靠性和可重复性。
使用方法
MM21_playtesting数据集可用于研究玩家在动态目标选择任务中的行为模式,特别是在感知运动协调方面的表现。研究人员可以通过分析按钮输入数据,探索玩家在不同游戏情境下的反应时间和决策策略。此外,该数据集还可用于验证和改进MTA模型,进一步推动游戏设计中的自动化测试和用户体验优化。数据集的使用方法包括加载原始数据、应用MTA模型进行分析,并结合相关研究论文中的方法进行深入探讨。
背景与挑战
背景概述
MM21_playtesting数据集源于2021年ACM多媒体会议上发表的一项研究,由Injung Lee、Hyunchul Kim和Byungjoo Lee等研究人员主导。该数据集的核心研究问题是通过分析在线棒球游戏《MaguMagu》中3,501名玩家的2,882,894次按钮输入数据,验证并扩展了移动目标获取模型(MTA模型)的应用。这是首次在大规模真实世界数据中复现MTA模型,为认知模型在自动化游戏测试中的应用提供了重要支持。该数据集不仅推动了人机交互领域的研究,还为游戏设计和用户体验优化提供了新的视角。
当前挑战
MM21_playtesting数据集在解决领域问题和构建过程中面临多重挑战。首先,在领域问题方面,如何从海量的玩家输入数据中提取有效的MTA模型参数,并验证其在真实游戏环境中的适用性,是一个复杂的问题。其次,数据集的构建过程中,研究人员需要处理来自不同设备和网络条件下的数据,确保数据的准确性和一致性。此外,如何在保证玩家隐私的前提下收集和分析数据,也是构建过程中需要克服的重要挑战。这些挑战不仅考验了数据处理和分析的技术能力,也对研究方法的严谨性提出了更高要求。
常用场景
经典使用场景
MM21_playtesting数据集在游戏设计和用户体验研究中扮演了关键角色,特别是在分析玩家在动态目标选择任务中的表现。通过收集和分析来自3,501名玩家的2,882,894次按钮输入数据,该数据集为研究者在真实游戏环境中验证和扩展Moving-Target Acquisition (MTA)模型提供了宝贵资源。这一数据集的使用场景主要集中在自动化游戏测试和玩家行为分析,帮助开发者优化游戏设计,提升玩家体验。
解决学术问题
MM21_playtesting数据集解决了在动态目标选择任务中,如何量化玩家表现和游戏设计对玩家行为影响的学术问题。通过大规模的真实游戏数据,研究者能够验证MTA模型的有效性,并进一步探讨玩家在复杂游戏环境中的感知和反应机制。这一数据集为认知科学和人机交互领域提供了新的研究视角,推动了游戏设计和用户体验研究的深入发展。
衍生相关工作
MM21_playtesting数据集衍生了一系列相关研究,特别是在游戏AI和玩家行为分析领域。基于该数据集的研究成果,许多学者进一步探讨了MTA模型在不同游戏类型中的应用,以及如何通过机器学习方法优化游戏设计。这些研究不仅丰富了游戏科学的理论体系,也为实际游戏开发提供了有力的技术支持。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



