Champions League
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资源简介:
UEFA Champions League league-phase table, fixtures, results, live scores, lineups, events, player and team stats. Current season plus history.
创建时间:
2026-09-06
原始信息汇总
Champions League API 数据集总结
基本信息
- API名称:Champions League
- 类别:体育(Sports)
- 提供者:Yuval Ron
- 定价方案:
- BASIC:$0.00/月
- PRO:$5.00/月
- ULTRA:$10.00/月
- MEGA:$20.00/月
数据内容概述
该API提供与欧洲冠军联赛相关的全方位数据,覆盖当前赛季及过往赛季的完整历史数据。核心数据内容包括:
- 积分榜(Standings):36支球队的联赛阶段积分表,包含近期状态(form)和资格区(qualification zones)信息。
- 比赛数据(Matches):赛程、结果、实时比分、阵容、球员个人数据(出场时间、评分、统计)、进球、红黄牌、换人、裁判和比赛场馆信息。直播比赛每30秒更新一次。
- 球队数据(Teams):球队详情(含教练、颜色)、阵容(位置、球衣号码、年龄、身高、国籍)、球队比赛记录、赛季统计(含零封场次与红黄牌)、以及两两对阵历史记录(head-to-head)。
- 球员数据(Players):球员列表(支持按球队、位置、国籍筛选)、球员详情及赛季统计、单场比赛表现数据。
- 统计排行(Stats):最佳射手、助攻榜、红黄牌榜、球员评分榜(至少出场5次)。
数据结构与规范
所有接口返回格式统一为:
- 成功响应:
{ "data": ..., "meta": ... } - 错误响应:
{ "error": { "code": ..., "message": ... } } - 时间戳采用UTC ISO 8601格式
- 列表接口支持分页(默认50条/页,最大200条),分页信息通过
meta字段返回(page、limit、total) - 球队ID既可以是数字ID,也支持字符串形式(如
real-madrid) - 赛季筛选参数:支持
?season=2025-26格式,默认返回当前赛季数据,已存档两个完整的过往赛季
主要接口端点
| 路径 | 返回内容 |
|---|---|
GET / |
赛事信息、当前赛季、可用赛季列表 |
GET /standings |
联赛阶段积分表(含状态和资格区) |
GET /teams |
该赛季球队列表 |
GET /teams/{id} |
球队详情(含教练、颜色) |
GET /teams/{id}/squad |
球队阵容(位置、球衣号、年龄、身高、国籍) |
GET /teams/{id}/matches |
该球队的比赛 |
GET /teams/{id}/stats |
赛季统计(含零封场、红黄牌) |
GET /teams/{id}/head-to-head/{otherId} |
两球队历史交锋记录 |
GET /players |
球员列表(可筛选球队、位置、国籍) |
GET /players/{id} |
球员详情及赛季统计 |
GET /players/{id}/matches |
球员单场数据(时间、进球、助攻、评分) |
GET /matches |
赛程和结果(可筛选轮次、日期、状态、球队、阶段) |
GET /matches/{id} |
完整比赛详情(阵容、球员统计、事件、裁判、场馆) |
GET /matches/live |
进行中的比赛 |
GET /matches/today |
今日比赛(UTC时间) |
GET /matches/next |
下一轮比赛 |
GET /stats/top-scorers |
射手榜(支持limit最高至100) |
GET /stats/top-assists |
助攻榜 |
GET /stats/cards |
红黄牌榜 |
GET /stats/ratings |
球员评分榜(最少出场5次) |
比赛阶段与状态
比赛阶段(stage):
- league-phase(联赛阶段)
- playoff(附加赛)
- round-of-16(16强)
- quarter-final(1/4决赛)
- semi-final(半决赛)
- final(决赛)
比赛状态(status):
- scheduled(未开始)
- live(进行中)
- halftime(中场休息)
- finished(已结束)
- postponed(延期)
- cancelled(取消)
实时数据特性
比赛从开球到终场哨响期间每30秒进行一次数据轮询,确保比分、比赛时间、阵容和事件保持实时更新。已结束的比赛会在终场10分钟后额外获取一次数据,以确保统计数据最终确认。




