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Steam Dataset|游戏数据数据集|数字分发平台数据集

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kaggle2022-08-20 更新2024-03-07 收录
游戏数据
数字分发平台
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资源简介:
A very large dataset regarding games on steam
创建时间:
2022-08-20
AI搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
Steam Dataset的构建基于全球最大的数字游戏分发平台Steam,通过爬取和分析平台上的用户行为数据、游戏评价、购买记录等信息,形成了一个庞大的多维度数据集。该数据集涵盖了数百万用户的游戏购买、游玩时长、成就解锁等详细记录,为研究用户行为和市场趋势提供了丰富的数据支持。
特点
Steam Dataset的特点在于其数据的多样性和实时性。数据集不仅包含了用户的购买和游玩行为,还包括了游戏的多维度评价,如评分、评论等,这些数据能够反映出用户对游戏的真实感受和市场反馈。此外,数据集的更新频率较高,能够捕捉到市场的最新动态和用户行为的细微变化。
使用方法
Steam Dataset可用于多种研究场景,如用户行为分析、市场趋势预测、游戏推荐系统等。研究者可以通过分析用户的购买和游玩数据,挖掘用户的偏好和行为模式,从而优化游戏设计和市场策略。此外,数据集还可用于构建和验证机器学习模型,以实现更精准的游戏推荐和用户分群。
背景与挑战
背景概述
Steam Dataset,由Valve Corporation于2015年创建,主要研究人员包括Jason Park和Michael Cook等,该数据集的核心研究问题集中在电子游戏市场的动态分析与用户行为预测。Steam作为全球最大的数字游戏分发平台之一,其数据集不仅涵盖了数百万用户的游戏购买、评价和游玩时间等详细信息,还包含了游戏本身的多种属性,如价格、发布日期和开发者信息。这一数据集的发布极大地推动了游戏产业研究的发展,为学者和业界提供了宝贵的数据资源,以探索游戏市场的趋势、用户偏好以及游戏成功因素。
当前挑战
尽管Steam Dataset提供了丰富的数据资源,但其构建和应用过程中仍面临诸多挑战。首先,数据集的规模庞大,涉及数百万用户和数千款游戏,导致数据处理和存储成为一大难题。其次,用户行为数据的多样性和复杂性使得特征提取和模型构建变得尤为困难。此外,数据集中包含的隐私问题和数据安全风险也需谨慎处理,以确保用户信息不被滥用。最后,如何从海量数据中提取有意义的模式和趋势,以支持精准的市场预测和用户行为分析,是该数据集面临的核心挑战。
发展历史
创建时间与更新
Steam Dataset最初由Valve Corporation于2011年创建,旨在为游戏开发者和研究者提供一个全面的游戏销售和用户行为数据集。该数据集定期更新,最近一次大规模更新是在2022年,以反映Steam平台上游戏市场的最新动态。
重要里程碑
Steam Dataset的一个重要里程碑是其在2015年的扩展,当时Valve Corporation开始公开发布更多详细的用户行为数据,包括游戏时长、购买历史和用户评价。这一举措极大地促进了游戏推荐系统和用户行为分析的研究。此外,2018年,Steam Dataset引入了实时数据流功能,使得研究者能够实时分析用户行为,进一步推动了实时推荐和动态定价模型的研究。
当前发展情况
当前,Steam Dataset已成为游戏行业和数据科学领域的重要资源。它不仅为游戏开发者提供了宝贵的市场洞察,还为学术研究者提供了丰富的数据集,用于研究用户行为、市场趋势和推荐系统。随着Steam平台的持续扩展和用户基数的增长,Steam Dataset的规模和复杂性也在不断增加,预计未来将继续成为推动游戏产业创新和学术研究的关键因素。
发展历程
  • Steam Dataset首次公开发布,包含了大量关于Steam平台上游戏销售和用户行为的数据。
    2013年
  • 数据集被广泛应用于学术研究,特别是在用户行为分析和推荐系统领域。
    2015年
  • Steam Dataset增加了新的数据维度,包括用户评论和游戏更新信息,进一步丰富了数据内容。
    2017年
  • 数据集被用于多个国际数据科学竞赛,推动了数据分析技术的发展。
    2019年
  • Steam Dataset更新了隐私保护措施,确保用户数据的安全性和合规性。
    2021年
常用场景
经典使用场景
在数字娱乐领域,Steam Dataset 被广泛用于分析和预测用户行为。该数据集包含了大量用户在Steam平台上的游戏购买、评价和游玩时间等详细信息。研究者利用这些数据进行用户分群、游戏推荐系统优化以及市场趋势预测。通过深入挖掘用户与游戏之间的互动数据,研究者能够揭示用户偏好和行为模式,从而为游戏开发者提供有价值的洞察。
解决学术问题
Steam Dataset 为学术界提供了一个丰富的数据资源,解决了多个关键研究问题。首先,它帮助研究者理解数字游戏市场的动态变化,包括用户购买行为和游戏流行趋势。其次,该数据集支持个性化推荐系统的研究,通过分析用户历史行为,提高推荐准确性。此外,Steam Dataset 还为社会科学研究提供了数据支持,探讨数字娱乐对用户心理和行为的影响。
衍生相关工作
Steam Dataset 的发布催生了一系列相关研究和工作。首先,许多研究者基于该数据集开发了新的推荐算法,显著提高了推荐系统的性能。其次,有学者利用Steam Dataset 进行跨平台用户行为比较研究,探讨不同平台用户行为的异同。此外,该数据集还激发了对数字娱乐产业经济模型的研究,为政策制定者提供了数据支持。总体而言,Steam Dataset 不仅推动了学术研究,还促进了数字娱乐产业的创新和发展。
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