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Concept

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arXiv2025-10-15 更新2025-10-17 收录
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https://en.boardgamearena.com/gamepanel?game=concept
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资源简介:
Concept数据集是安特卫普大学CLiPS研究中心的Ine Gevers和Walter Daelemans创建的,用于评估大型语言模型(LLMs)的抽象和归纳推理能力。该数据集包含从在线桌面游戏平台Board Game Arena收集的100个英语、法语、西班牙语和荷兰语游戏的日志,共计约1000个概念。每个游戏包含多个回合,每个回合都有一个概念。每个概念在单个游戏内是唯一的,但在不同游戏中可能会重复出现。数据集的内容包括每个回合的概念、玩家1提供的线索(具有层次结构)、玩家2的猜测。该数据集旨在解决LLMs在自然语言推理任务中的能力评估问题。

The Concept dataset was created by Ine Gevers and Walter Daelemans from the CLiPS Research Center at the University of Antwerp, and is designed to evaluate the abstract and inductive reasoning capabilities of large language models (LLMs). This dataset consists of logs of 100 games in English, French, Spanish and Dutch collected from the online board game platform Board Game Arena, with a total of approximately 1,000 concepts. Each game contains multiple rounds, and each round corresponds to one concept. Each concept is unique within a single game but may reappear across different games. The dataset includes the concept of each round, the clues provided by Player 1 (which have a hierarchical structure), and the guesses made by Player 2. This dataset is intended to facilitate the evaluation of LLMs' performance in natural language reasoning tasks.
提供机构:
安特卫普大学CLiPS研究中心
创建时间:
2025-10-15
原始信息汇总

Concept 数据集概述

基本信息

  • 游戏名称: Concept
  • 设计师: Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet
  • 艺术家: Éric Azagury, Cédric Chevalier
  • 出版商: Repos Production
  • 发行年份: 2013
  • 开发方: Tisaac

游戏属性

  • 游戏类型: 合作游戏、派对游戏、抽象游戏、沟通游戏、获奖游戏
  • 玩家数量: 2-12人
  • 游戏时长: 45分钟
  • 复杂度: 3/5
  • 策略性: 1/5
  • 运气成分: 0/5
  • 互动性: 4/5

游戏描述

这是一款通过图标寻找隐藏概念的精彩游戏。Concept是一款家庭游戏,在全球范围内获得不少于8个奖项的提名或获奖。

平台数据

  • 上线时间: 2020年12月22日
  • 已玩游戏次数: 155,254
  • 版本: 240719-1132

相关资源

  • 游戏规则: Concept Rules - English (PDF)
  • 视频资源: 包含预告片等16个视频
  • 外部链接: BoardGameGeek
  • 支持语言: 多语言支持,包括中文、英文、法文、德文等
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在认知科学领域,构建高质量数据集对评估人工智能模型的推理能力至关重要。Concept数据集通过从在线桌游平台Board Game Arena收集已完成的多语言游戏日志构建而成,涵盖英语、法语、荷兰语和西班牙语四种语言,每种语言包含约100场游戏记录。数据采集过程中严格遵循匿名化原则,剔除玩家身份信息与时间戳,仅保留游戏回合中的核心要素:目标概念、玩家提供的层级化线索结构以及猜测记录。为确保数据完整性,研究者进一步过滤了无线索回合及初始线索缺失的案例,最终形成包含数千个概念-线索对的标准化语料库。
特点
该数据集的核心特征体现在其自然语言交互的纯粹性与多维度标注体系。所有线索均来源于人类玩家在受限词汇表中的创造性组合,形成以颜色标记的树状层级结构,生动还原了人类抽象推理中的概念映射过程。数据集覆盖野生动物、文化符号、日常物品等二十余个语义类别,且同一概念在不同游戏中会呈现差异化的线索组合,有效避免了模式化偏差。特别值得注意的是,数据集中人类玩家的成功率高达94%,与大型语言模型不足40%的表现形成鲜明对比,为评估模型的溯因推理能力提供了天然基准。
使用方法
在使用该数据集进行模型评估时,研究者设计了静态与动态两种提示策略。静态提示将回合结束时所有线索作为整体输入,要求模型在十次尝试内推断目标概念;动态提示则模拟真实游戏进程,逐步提供线索更新与历史错误猜测,考验模型根据序列信息调整假设的能力。评估采用精确匹配准则,对模型输出进行严格的文本规范化处理,确保跨语言评估的一致性。该数据集尤其适合探究语言模型在解读策略意图、修正初始假设方面的表现,其多语言特性还可用于分析知识迁移能力与资源稀缺语言的泛化性能。
背景与挑战
背景概述
Concept数据集由安特卫普大学CLiPS研究中心的Ine Gevers与Walter Daelemans于2025年提出,旨在通过自然语言棋盘游戏评估大语言模型的溯因推理能力。该数据集基于多人协作游戏机制,要求玩家通过有限符号线索推断目标概念,其设计紧密贴合大语言模型的预训练数据形式,弥补了传统视觉或符号推理基准的局限性。作为首个多语言溯因推理基准,Concept通过真实游戏日志构建了涵盖英语、法语、西班牙语与荷兰语的语料库,为探索模型在动态交互中的认知能力提供了重要平台。
当前挑战
该数据集核心挑战集中于溯因推理任务中模型对战略意图的解析能力。具体而言,大语言模型难以从人类玩家提供的线索中推断其潜在策略,且在接收到序列化信息更新时无法有效修正初始假设。构建过程中,研究者需克服游戏日志中线索层级结构的复杂性,确保多语言数据在文化概念与表达方式上的一致性,同时需设计动态提示机制以模拟真实游戏交互,这对评估框架的鲁棒性与可复现性提出了严格要求。
常用场景
经典使用场景
在自然语言处理领域,Concept数据集作为评估大语言模型溯因推理能力的基准工具,其经典应用场景聚焦于模拟人类在语言游戏中的概念传递过程。该数据集通过记录玩家在棋盘游戏“Concept”中的互动日志,构建了一个基于自然语言线索的推理环境,其中提示者从受限词汇表中选取线索描述目标概念,猜测者需通过线索组合推断正确概念。这种设计使得数据集成为检验模型在自然语言表征下进行抽象推理的理想平台,尤其适用于评估模型对多层级语义线索的整合能力与跨概念空间的导航效率。
实际应用
该数据集的实际价值体现在智能对话系统与教育技术领域的优化中。通过分析模型在概念推理任务中的失败模式,开发者可针对性提升助教系统对模糊语义的解析能力,或增强交互式语言学习工具对文化特定概念的传递效率。在多语言场景下,数据集暴露的模型跨语言迁移缺陷为本地化智能应用的鲁棒性改进提供了方向,例如通过细粒度调整多语言模型对低资源语言中隐喻性线索的响应策略,推动跨文化人机协作系统的实用化进程。
衍生相关工作
基于Concept数据集衍生的研究延续了游戏化评估范式的创新脉络。相关工作将动态提示机制与理论心智测试结合,探索多智能体协作场景下的信念对齐问题;另有研究通过构建多语言推理链数据集,扩展了语言模型在文化特定概念上的泛化能力评估。这些工作与视觉推理基准ARC、空间路径挑战SPaRC形成互补,共同推动建立更全面的机器推理评估体系,并为符号推理与分布式表征的融合理论提供了新的验证途径。
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