League of Legends: Umsätze weltweit 2017-2020
收藏de.statista.com2024-01-02 更新2025-03-26 收录
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Im untersuchten Zeitraum war der Umsatz des Online-Videospiels League of Legends, auch genannt LoL, mit 2,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2017 am höchsten. Im darauffolgenden Jahr ging der Umsatz um fast die Hälfte zurück, was mit der steigenden Popularität anderer Videospiele (z.B. Fortnite) zu tun haben könnte. Seitdem stieg der Umsatz wieder an und lag 2020 bei 1,75 Milliarden US-Dollar. League of Legends ist ein MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), das 2009 von Riot Games veröffentlicht wurde. Man spielt mit zwei Teams zu je fünf Spielern, die aus mehr als 150 Champions auswählen. Die Champions bilden die Charaktere des Spiels. Das Spiel an sich ist gratis (Free-To-Play), jedoch kann man sogenannte Add-Ons für Echtgeld erwerben, dies sind Individualisierungen des eigenen Spielcharakters wie z.B. Skins oder Emotes, die das Gefühl von Exklusivität verleihen. Dies ist die Haupteinnahmequelle von League of Legends.
在所考察的时段内,在线电子竞技游戏《英雄联盟》(亦称LoL)的营收于2017年达到了峰值,高达21亿美元。次年,营收几乎缩减了一半,这可能与其他视频游戏(例如《堡垒之夜》)日益增长的流行度有关。自那时起,营收逐渐回升,并于2020年达到了17.5亿美元。作为一款多玩家在线战斗竞技场(MOBA)游戏,《英雄联盟》由Riot Games于2009年发布。玩家分为两队,每队五人,可从超过150名冠军英雄中选择角色。冠军英雄构成了游戏中的角色。游戏本身为免费(免费游玩)模式,然而,玩家可以通过真实货币购买所谓的附加组件,这些附加组件是对个人游戏角色的个性化设计,例如皮肤或表情包,它们能够赋予玩家一种专属感。这是《英雄联盟》的主要收入来源。
提供机构:
Statista



