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Hugging Face2026-01-16 更新2026-01-17 收录
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https://huggingface.co/datasets/RemiFabre/fire-nation-leaderboard
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资源简介:
该数据集包含在Reachy Mini上进行的'Fire Nation Attacked'游戏的排行榜条目。游戏是一个塔防游戏,玩家使用Reachy Mini的头部来瞄准水炮,并使用天线来喷射或吸收水。数据集中的'leaderboard.json'文件包含一个条目数组,每个条目有分数、玩家名称、日期等字段。数据集还提供了排行榜的统计数据,如前10名玩家的信息。

This dataset contains leaderboard entries for the "Fire Nation Attacked" game played on the Reachy Mini platform. The game is a tower defense title where players use Reachy Mini's head to aim water cannons, and its antenna to spray or absorb water. The "leaderboard.json" file included in the dataset holds an array of entries, each with fields such as score, player name, date and more. The dataset also provides leaderboard statistics, including information on the top 10 players.
创建时间:
2026-01-14
原始信息汇总

Fire Nation Attacked - Leaderboard 数据集概述

数据集基本信息

  • 数据集名称:Fire Nation Attacked - Leaderboard
  • 发布者:RemiFabre
  • 许可证:apache-2.0
  • 标签:reachy_mini_fire_nation_leaderboard, reachy-mini, game, leaderboard
  • 任务类别:other
  • 最后更新日期:2026-01-16

数据集内容描述

该数据集包含用于Reachy Mini机器人平台上的 Fire Nation Attacked 游戏的排行榜条目。该游戏是一款塔防游戏,玩家使用Reachy Mini的头部来瞄准水炮,并使用其天线来喷射或吸收水。

数据集统计信息

  • 条目数量:2
  • 最高分数:11068(由玩家Rem获得)
  • 排行榜前10名
    1. 玩家:Rem, 分数:11068, 日期:2026-01-16
    2. 玩家:DefNotRem, 分数:5082, 日期:2026-01-16

数据格式

数据存储在 leaderboard.json 文件中,该文件包含一个条目数组,每个条目包含以下字段:

字段名 类型 描述
score int 最终游戏分数
name string 玩家名称/代号
date string ISO 8601时间戳
difficulty string? 游戏难度(未来字段)
version string? 应用版本(未来字段)
waves_completed int? 完成的波次数
best_grade string? 达到的最佳波次等级

数据来源

此排行榜是 Reachy Mini 生态系统的一部分。数据由 Fire Nation Attacked 应用程序生成。

搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在机器人游戏生态系统中,数据集的构建往往依托于实际应用场景的实时记录。Fire Nation Attacked Leaderboard 数据集便是通过集成在 Reachy Mini 机器人平台上的同名塔防游戏应用自动生成的。游戏过程中,每当玩家完成一局游戏,应用程序便会将玩家的最终得分、名称、时间戳以及可选的游戏难度、应用版本、完成波次和最佳评级等信息,以结构化的 JSON 格式记录并追加至排行榜文件中。这种构建方式确保了数据的时效性和真实性,直接反映了玩家在特定硬件交互环境下的游戏表现。
使用方法
对于研究者或开发者而言,该数据集主要用于分析和理解在具身智能或特定硬件交互界面下的用户行为模式。使用者可以直接解析提供的 `leaderboard.json` 文件,提取玩家的得分、游戏时间序列以及可能的进阶游戏指标(如完成波次)。这些数据可用于构建简单的玩家技能模型,分析游戏难度与得分的关系,或作为评估新游戏版本或机器人控制算法对玩家体验影响的基线数据。由于数据规模较小且高度结构化,其加载和处理过程较为直接,适合进行初步的数据探索和可视化,以洞察该小众游戏社区内的玩家活动趋势。
背景与挑战
背景概述
Fire Nation Attacked Leaderboard数据集诞生于2026年,由RemiFabre基于Pollen Robotics的Reachy Mini机器人生态系统发布。该数据集旨在记录一款名为“Fire Nation Attacked”的塔防游戏玩家成绩,游戏通过Reachy Mini机器人的头部瞄准水炮、利用天线喷水或吸水进行交互。作为机器人交互与游戏化应用结合的产物,该数据集聚焦于量化玩家在物理机器人操控下的游戏表现,为研究人机交互、实时控制策略以及娱乐机器人系统的性能评估提供了实证基础。其核心研究问题在于探索如何通过游戏化场景收集并分析机器人操作数据,以推动自适应控制算法与用户体验优化的发展。
当前挑战
该数据集首要挑战在于其解决的领域问题——如何准确评估在动态物理交互环境中玩家的操作效能与游戏策略。由于游戏依赖Reachy Mini机器人的实时动作控制,数据需反映复杂的手眼协调与决策过程,这对评分指标的全面性与公平性提出了较高要求。在构建过程中,数据采集面临技术整合难题,需同步记录游戏分数、时间戳、难度等级及潜在的游戏版本与波次完成情况,确保多维度数据的一致性与可扩展性。此外,数据集规模目前仅包含两条记录,样本稀缺性限制了统计分析的可靠性,未来需持续扩充条目以支撑稳健的研究结论。
常用场景
经典使用场景
在机器人交互与游戏化学习领域,该数据集作为Fire Nation Attacked游戏的排行榜记录,其经典使用场景聚焦于评估玩家在基于Reachy Mini机器人平台的塔防游戏中的表现。通过追踪分数、玩家名称与时间戳等结构化数据,研究者能够分析用户在操控机器人头部进行水炮瞄准与天线喷水操作时的技能熟练度与策略有效性,为量化人机交互的娱乐性与竞技性提供了直观的基准。
解决学术问题
该数据集主要解决了人机交互研究中关于游戏化任务性能评估的标准化问题。通过提供清晰的得分与时间序列记录,它支持对用户操作一致性、学习曲线以及难度适应性等关键学术议题的实证分析,从而促进机器人控制界面优化与自适应游戏设计理论的发展,为交互式机器人系统的用户体验研究奠定了数据基础。
实际应用
在实际应用中,该数据集直接服务于Reachy Mini机器人生态系统的游戏开发与社区活跃度维护。开发者可依据排行榜数据调整游戏难度平衡、设计奖励机制,并激发玩家竞争参与;教育机构或研究团队则能利用这些数据演示机器人操控的教学案例,增强STEM教育的趣味性与实践性,推动娱乐机器人技术的普及与创新。
数据集最近研究
最新研究方向
在机器人交互与游戏化学习领域,Fire Nation Attacked数据集作为Reachy Mini生态系统的一部分,正推动着人机协作与自适应算法的前沿探索。该数据集记录了玩家在塔防游戏中的得分与表现,为研究机器人姿态控制与实时反馈机制提供了结构化数据支持。当前热点聚焦于如何利用此类游戏化数据优化机器人行为策略,特别是在动态环境中提升交互的自然性与效率。这一方向不仅增强了教育机器人的应用潜力,也为智能系统的个性化适应开辟了新路径,具有促进机器人技术普及与创新的双重意义。
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