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Gamificación Digital en la Educación de Estudiantes de Diversas Edades y Condiciones

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Figshare2024-05-24 更新2026-04-28 收录
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Se ha llevado a cabo una exhaustiva revisión sistemática de la literatura sobre la gamificación con el propósito de comprender su aplicabilidad en diversos ámbitos, tales como la educación, la salud, entre otros, con el objetivo de potenciar la participación y motivación de los usuarios. Los resultados de este análisis indican que la gamificación es una herramienta de gran valor para alcanzar dichos propósitos.

创建时间:
2024-05-24
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