Principaux jeux MMO 2014, par recettes
收藏fr.statista.com2023-05-19 更新2025-03-25 收录
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Cette statistique présente les principaux jeux en ligne massivement multijoueurs dans le monde entre janvier et septembre 2014, par recettes. Le principal jeu en ligne massivement multijoueurs au cours de cette période était « League of Legends » de Tencent/Riot Games, qui a généré 946 millions de dollars américains dans le monde. Un autre favori du genre, « World of Warcraft », se classait à la quatrième place, en générant 728 millions au cours de cette période, avec 7,4 millions d’abonnés actifs au 3e trimestre 2014. Au total, lesrecettes mondiales des jeux en ligne devraient augmenter de 16 milliards de dollars américains entre 2011 et 2017.
本统计数据显示了2014年1月至9月期间全球主要的大规模多人在线游戏的收入情况。在此期间,最受欢迎的大规模多人在线游戏为腾讯/暴雪娱乐公司出品的「英雄联盟」,全球收入达到了9.46亿美元。另一款该类别的热门游戏「魔兽世界」位居第四,同期收入为7.28亿美元,截至2014年第三季度拥有740万活跃订阅用户。总体而言,预计2011年至2017年间,全球在线游戏收入将增长至160亿美元。
提供机构:
Statista



