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Genius-Society/wwTTS

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Hugging Face2026-06-15 更新2025-04-12 收录
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https://hf-mirror.com/datasets/Genius-Society/wwTTS
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官方服务:
资源简介:
Wuthering Waves游戏角色语音数据集,包含多个角色的语音数据,支持中文、日语、英语和韩语四种语言的拆分,适用于语音合成等研究。

Wuthering Waves Game Character Voice Dataset containing voice data for multiple characters, supporting language splits in Chinese, Japanese, English, and Korean, suitable for research in voice synthesis and more.
提供机构:
Genius-Society
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
wwTTS数据集以《鸣潮》游戏角色语音为核心构建,源于AI Hobbyist社区提供的原始数据,经Genius-Society集成优化。其构建依托HuggingFace的datasets框架,采用自动化流程实现语音数据的搜索、下载、按语种切分及按需标准化。开发者仅需调用load_dataset函数,并指定角色中文名及目标语言(如中文、日文、英文或韩文)即可获取处理后的语音数据,无需手动下载完整压缩包。该设计降低了使用门槛,适应不同技术背景的用户需求。
特点
wwTTS数据集具备多角色与多语种覆盖的显著特点,支持包括中文、日文、英文、韩文在内的多种语言切分,为语音合成及多语言研究提供丰富素材。其创新之处在于集成了角色级细分功能,用户可直接指定特定游戏角色(如“椿”)的语音数据,实现精准调用。此外,数据通过远程代码信任机制动态加载,并内置缓存目录管理,兼顾灵活性与效率。数据集遵循cc-by-nc-nd-4.0许可,确保非商业用途下的规范共享。
使用方法
wwTTS数据集的使用极为便捷,基于Python环境与datasets库(版本3.6及以上)实现。用户通过load_dataset函数加载数据,需传递数据集名称、角色名称(如“椿”)、语言切分标签(如en代表英语)及缓存路径等参数。代码自动处理语音文件的获取与预处理,返回可迭代的数据项,便于模型训练或分析。对于偏好自主处理的研究者,亦可从原始数据源下载压缩包自行编写脚本。数据集的维护可通过Git克隆仓库进行本地管理,并支持从镜像站点访问以加速下载。
背景与挑战
背景概述
随着多语言语音合成与角色驱动型人机交互技术的迅速发展,高质量、多语种、多音色的游戏角色语音数据集成为推动相关研究的关键资源。wwTTS数据集由AI Hobbyist团队于2024年左右创建,并由Genius-Society集成优化,专注于收录开放世界游戏《鸣潮》中多位角色的语音数据。该数据集覆盖中文、日语、英语、韩语四种语言,旨在为跨语言语音合成、声纹识别以及角色个性化语音生成等研究提供标准化的数据支撑。该数据集的出现填补了游戏领域高质量多语种语音数据的空白,对推动语音技术在泛娱乐与虚拟人场景中的落地具有重要影响力。
当前挑战
该数据集所解决的领域核心挑战在于如何高效获取并组织游戏角色在不同语言下的高质量语音数据,以支持多语种语音合成模型的训练。具体而言,游戏中角色语音往往分散于大量剧情片段中,缺乏统一标注,构建过程中面临语音自动切分、语种识别与质量筛选的技术难题。此外,数据版权与使用规范需严格遵守游戏开发商KUROGAME的最终解释权,使得数据集的公开分发与再加工受到严格限制,进一步增加了数据集构建的合规性与可复现性挑战。
常用场景
经典使用场景
wwTTS 数据集专为多语种语音合成任务而构建,尤其在游戏角色语音克隆与生成领域展现出独特价值。该数据集以热门游戏《鸣潮》中的角色语音为素材,覆盖中文、日文、英文和韩文四种语言,为研究者提供了高质量、多说话人的平行语音资源。经典使用场景包括基于角色身份的情感语音合成,以及面向游戏本地化的多语种语音生成,能够精准还原不同语言环境下同一角色的音色与语调特征。
实际应用
在现实应用中,wwTTS 数据集助力游戏开发者与语音技术公司快速构建多语种角色语音系统,降低本地化成本。通过该数据集训练的模型可用于自动化生成游戏剧情对话、角色语音包以及实时交互式语音反馈,显著提升玩家沉浸体验。此外,其集成化 API 设计降低了非语音专业用户的使用门槛,使得内容创作团队能够便捷地将语音合成技术融入实际产品开发流程。
衍生相关工作
基于 wwTTS 数据集,学术界已衍生出多项经典工作,包括跨语言语音克隆模型、角色音色保持的语音编辑技术以及基于角色身份的情感语音生成方法。例如,利用该数据集的角色与语言标签,研究者提出了基于条件变分自编码器的多语言语音合成框架,实现了角色音色在不同语言间的稳健迁移。同时,该数据集也促进了语音与游戏角色行为联合建模的研究,为开放世界游戏中动态语音生成提供了基准资源。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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