MV-CoLight
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https://city-super.github.io/mvcolight/
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资源简介:
MV-CoLight是一个大规模的3D合成数据集,包含超过480,000个复合场景,由Blender渲染。每个场景包括一个来自数字孪生目录的桌子,增加了Poly Haven HDR环境图和材料,以及额外的光源以实现不同的照明条件。该数据集用于支持MV-CoLight框架的训练和评估,该框架旨在实现多视角场景中对象的照明一致性和阴影合成,从而实现逼真的对象合成效果。
MV-CoLight is a large-scale 3D synthetic dataset comprising over 480,000 composite scenes rendered using Blender. Each scene includes a table sourced from a digital twin catalog, augmented with Poly Haven HDR environment maps and materials, alongside additional light sources to replicate varied lighting conditions. This dataset supports the training and evaluation of the MV-CoLight framework, which aims to achieve illumination consistency and shadow synthesis for objects in multi-view scenes, thereby enabling realistic object compositing effects.
提供机构:
上海交通大学, 上海人工智能实验室, 南京大学, 香港中文大学, 中国科学技术大学, 香港大学
创建时间:
2025-05-28
原始信息汇总
MV-CoLight数据集概述
基本信息
- 数据集名称: MV-CoLight
- 研究领域: 计算机视觉/图像处理
- 主要功能: 实现2D图像和3D场景中光照一致的对象合成
- 框架类型: 两阶段前馈架构
- 核心创新:
- 直接建模光照和阴影
- 使用基于Hilbert曲线的映射方法
- 支持3D高斯场景表示
数据集特点
- 规模: 大规模3D合成数据集
- 名称: DTC-MultiLight
- 生成方式: 使用Blender引擎渲染
- 特点:
- 多视角展示
- 多样化光照条件
- 包含多种场景
技术亮点
- 2D合成模型:
- 使用Swin Transformer模块
- 支持单视角数据处理
- 3D合成模型:
- 支持多视角特征投影
- 高斯空间颜色处理
- 保持原始场景几何结构
性能表现
- 单视角合成:
- 生成连贯光照
- 产生合理阴影
- 支持高光分离
- 多视角合成:
- 保持光照和阴影一致性
- 严格保留场景几何属性
- 真实场景:
- 实现色彩协调
- 生成逼真光照/阴影效果
特殊能力
- 发光物体合成:
- 模拟场景中的照明效果
- 精确模拟光源发射效果
- 模拟周围物体照明和阴影
搜集汇总
数据集介绍
构建方式
MV-CoLight数据集构建采用了两阶段框架,首先通过Blender渲染引擎生成了包含480,000个场景的大规模合成数据集,每个场景包含16个均匀采样的RGB视图、深度图和分割掩码。数据集以Digital Twin Catalog中的物体为基础,结合Poly Haven的HDR环境贴图和材质,通过混合不同光照条件下的前景和背景层,刻意创建光照不一致性以模拟真实合成挑战。在3D表示方面,采用3D高斯泼溅技术将场景转换为空间连贯的高斯表示,并通过Hilbert曲线映射确保多视角一致性。
特点
该数据集的核心特点体现在三个方面:首先,其规模庞大且多样性丰富,包含复杂的光照变化和材质组合;其次,通过精心设计的合成流程,实现了前景物体与背景场景在多种光照条件下的系统化组合;最后,数据集提供了完整的几何标注(包括深度图和分割掩码)和多视角图像,为3D感知的物体合成研究提供了坚实基础。特别值得注意的是,数据集还包含了发光物体的特殊案例,为研究物体对环境光照的影响提供了独特数据。
使用方法
使用MV-CoLight数据集时,研究者可通过两阶段流程实现物体合成:在2D阶段,将不和谐的合成图像、背景参考和深度图输入前馈网络,学习场景特定的光照特征;在3D阶段,将学到的特征通过Hilbert曲线映射转换为3D高斯表示,实现多视角一致的物体合成。数据集支持多种评估指标,包括PSNR、SSIM和LPIPS,可用于比较2D谐调方法和基于高斯逆向渲染的技术。对于无姿态输入的情况,可结合VGGT等几何先验进行相机姿态估计和深度预测。
背景与挑战
背景概述
MV-CoLight数据集由上海交通大学、上海人工智能实验室等机构的研究团队于2025年创建,旨在解决三维场景中物体合成的光照一致性问题。该数据集聚焦于增强现实和具身智能应用中的核心挑战——如何在多视角下实现物体与场景的光照、阴影和谐融合。通过引入基于3D高斯表示的创新框架,MV-CoLight突破了传统单图像合成方法的局限,为计算机视觉领域的多视角合成、场景重照明等任务设立了新基准。数据集包含48万组合成场景,采用Blender引擎渲染,涵盖复杂光照条件和多样化材质,显著推动了三维物体合成领域的研究进展。
当前挑战
MV-CoLight数据集面临的挑战主要体现在两个维度:领域问题层面,传统方法难以同时满足多视角一致性、复杂场景适应性和多样化光照条件的要求,特别是在处理相互反射、次级阴影等复杂光传输现象时存在明显不足;构建过程层面,大规模高质量合成数据的生成需要精确控制材质属性、环境光照和相机参数,而真实场景数据的采集又面临多视角标定、动态光照捕获等技术难题。此外,将二维合成结果与三维高斯表示无缝衔接时,保持几何保真度与计算效率的平衡也构成显著挑战。
常用场景
经典使用场景
在增强现实(AR)和三维场景重建领域,MV-CoLight数据集为多视角光照一致性的物体合成提供了关键支持。该数据集通过合成大量三维场景,模拟了不同光照条件下的物体插入场景,为研究者提供了丰富的训练和测试素材。其经典使用场景包括多视角图像合成、光照一致性调整以及阴影生成,特别是在需要高真实感的三维场景重建和AR应用中表现突出。
实际应用
在实际应用中,MV-CoLight数据集被广泛用于增强现实、虚拟现实和机器人视觉等领域。例如,在AR应用中,该数据集支持实时插入虚拟物体并保持与真实场景的光照一致性,显著提升了用户体验。此外,在机器人导航和场景理解中,数据集帮助训练模型理解复杂光照下的物体交互,提高了算法的鲁棒性和泛化能力。
衍生相关工作
MV-CoLight数据集衍生了一系列经典工作,包括基于3D高斯表示的逆渲染方法、多视角光照一致性模型以及高效的阴影生成算法。例如,GS-IR和GI-GS等研究利用该数据集优化了高斯表示的逆渲染流程,而ObjectStitch和ControlCom等则在其基础上改进了多视角合成的光照一致性。这些工作进一步推动了三维场景合成和光照建模领域的发展。
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