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GTA-Human II

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github2024-09-19 更新2024-09-20 收录
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https://github.com/caizhongang/gta-human_toolbox
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资源简介:
GTA-Human II数据集包含10,224个场景,35,352个人物序列,提供彩色图像和3D边界框及点云数据,使用SMPL-X参数模型,每个场景中的人物数量为1到6。

The GTA-Human II Dataset comprises 10,224 scenes and 35,352 human sequences. It provides color images, 3D bounding boxes and point cloud data, utilizes the SMPL-X parametric model, and the number of humans per scene ranges from 1 to 6.
创建时间:
2024-09-16
原始信息汇总

GTA-Human 数据集工具箱

数据集概述

数据集列表

特性 GTA-Human GTA-Human II
场景数量 20,005 10,224
人物序列数量 20,005 35,352
彩色图像
3D 边界框 & 点云
参数化模型 SMPL SMPL-X
每场景中的人物数量 1 1-6

数据集更新

  • [2024-09-19] GTA-Human II 数据集发布
  • [2022-07-08] GTA-Human 数据集在 MMHuman3D 上发布

安装指南

可视化工具安装

bash conda create -n gta-human python=3.9 -y conda activate gta-human pip install torch==1.12.1 opencv-python==4.10.0.84 smplx==0.1.28 chumpy==0.70 trimesh==4.4.3 tqdm==4.66.4 numpy==1.23.1 pyrender==0.1.45

文件下载工具安装

bash pip install openxlab

GTA-Human II 可视化工具安装

bash pip install open3d==0.14.1

引用

text @ARTICLE{10652891, author={Cai, Zhongang and Zhang, Mingyuan and Ren, Jiawei and Wei, Chen and Ren, Daxuan and Lin, Zhengyu and Zhao, Haiyu and Yang, Lei and Loy, Chen Change and Liu, Ziwei}, journal={IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence}, title={Playing for 3D Human Recovery}, year={2024}, volume={}, number={}, pages={1-12}, keywords={Three-dimensional displays;Annotations;Synthetic data;Shape;Training;Parametric statistics;Solid modeling;Human Pose and Shape Estimation;3D Human Recovery;Parametric Humans;Synthetic Data;Dataset}, doi={10.1109/TPAMI.2024.3450537} }

AI搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
GTA-Human II数据集的构建基于先进的游戏引擎技术,通过与GTA-V的交互生成。该数据集利用了GTA-V的虚拟环境,捕捉并记录了大量的人体运动序列和场景信息。具体而言,数据集的生成过程包括在游戏中设置特定的捕捉点,通过自动化工具链实时记录游戏中的动态人体行为,并将其转化为结构化的数据格式。这一过程确保了数据的高质量和多样性,为后续的3D人体姿态和形状估计研究提供了丰富的素材。
特点
GTA-Human II数据集的显著特点在于其丰富的场景多样性和复杂的人体行为捕捉。该数据集包含了10,224个场景,每个场景中的人体序列数量高达35,352个,且支持1到6人的多人体场景。此外,数据集不仅提供了高质量的彩色图像,还首次引入了3D边界框和点云数据,极大地增强了数据的三维信息表达能力。使用SMPL-X参数化模型,数据集能够更精确地描述人体形态和动作,为3D人体重建和分析提供了强有力的支持。
使用方法
使用GTA-Human II数据集,首先需要安装相关的Python包,如torch、opencv-python、smplx等,以确保数据处理和可视化工具的正常运行。特别推荐安装openxlab包以简化文件下载过程。对于3D可视化需求,还需额外安装open3d包。数据集的下载链接和可视化指南可在其官方主页或GitHub仓库中找到。通过这些工具,研究者可以高效地加载、处理和分析数据集中的图像、3D边界框和点云数据,从而推动3D人体姿态和形状估计领域的研究进展。
背景与挑战
背景概述
GTA-Human II数据集是由Cai Zhongang及其团队在2024年发布的,旨在推动三维人体恢复(3D Human Recovery)领域的研究。该数据集基于GTA-V游戏环境生成,包含了丰富的场景和人体序列,特别引入了3D边界框和点云数据,以及SMPL-X参数化模型,以支持更复杂的人体姿态和形状分析。GTA-Human II的发布标志着在合成数据生成和三维人体建模方面的重要进展,为相关领域的研究提供了宝贵的资源。
当前挑战
尽管GTA-Human II数据集在三维人体恢复领域具有显著的贡献,但其构建过程中仍面临若干挑战。首先,生成高质量的合成数据需要复杂的工具链和精确的游戏环境控制,这增加了数据集构建的技术难度。其次,数据集中包含的3D边界框和点云数据对计算资源和算法提出了更高的要求,尤其是在处理大规模数据时。此外,如何确保合成数据与真实世界数据的相似性,以提高模型的泛化能力,也是该数据集面临的重要挑战。
常用场景
经典使用场景
在计算机视觉领域,GTA-Human II数据集的经典使用场景主要集中在三维人体姿态和形状估计的研究中。该数据集通过提供丰富的三维边界框和点云数据,使得研究人员能够更精确地捕捉和分析人体的三维结构。此外,数据集中的参数化模型SMPL-X进一步增强了模型的表达能力,使得在复杂场景下的人体姿态估计成为可能。
解决学术问题
GTA-Human II数据集在学术研究中解决了三维人体姿态和形状估计的关键问题。通过提供高质量的合成数据,该数据集有效弥补了真实世界数据在数量和多样性上的不足,推动了相关算法的发展。其对三维边界框和点云数据的引入,使得研究者能够更深入地探索人体的三维结构,从而在人体姿态估计和形状恢复方面取得了显著进展。
衍生相关工作
基于GTA-Human II数据集,许多经典工作得以衍生和发展。例如,研究者们利用该数据集开发了多种三维人体姿态估计和形状恢复算法,显著提升了相关技术的精度和鲁棒性。此外,数据集的丰富数据和高质量标注也激发了更多关于合成数据在计算机视觉中应用的研究,推动了整个领域的发展和创新。
以上内容由AI搜集并总结生成
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