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Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1)

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github2024-05-24 更新2024-05-31 收录
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https://github.com/ubisoftinc/Ubisoft-LaForge-Animation-Dataset
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资源简介:
Ubisoft La Forge动画数据集,包含77个序列和496,672个运动帧,涵盖多种主题如障碍物、行走、舞蹈等,用于SIGGRAPH 2020论文中的运动插值研究。
创建时间:
2020-04-14
原始信息汇总

数据集概述

数据集名称

  • Ubisoft La Forge Animation Dataset ("LAFAN1")

数据集用途

  • 用于支持2020年SIGGRAPH论文《Robust Motion In-betweening》的研究和开发。

数据集内容

  • 文件格式:所有动画序列采用BVH文件格式。
  • 数据量:包含5个主题,共77个序列,总计496,672个运动帧,帧率为30fps,总时长约4.6小时。
  • 文件命名规则:每个BVH文件名遵循[theme][take number]_[subject ID].bvh的命名规则。

主题分类

Theme Description Number of sequences
Obstacles Locomotion on uneven terrain 17
Walk Walking locomotion, with different styles 12
Dance Free dancing 8
Fall and get up Falling on the ground and getting back up 6
Aiming Locomotion while handling or aiming a gun 5
Ground Locomotion while crawling and crouching 5
Multiple actions Miscellaneous/multiple movements per sequence 4
Run Jogging/Running locomotion 4
Fight Various fight movements 3
Jumps Locomotion with one and two-leg jumps 3
Fight and sports Fight and sports movements 2
Push and stumble Pushing, stumbling and recovery 3
Push and fall Pushing, falling, and getting up 2
Sprint Sprinting locomotion 2
Push Pushing adversary 1

许可证

  • 本数据集遵循Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International Public License。

引用信息

  • 若使用此数据集或转换基准代码,请引用以下论文:

    @article{harvey2020robust, author = {Félix G. Harvey and Mike Yurick and Derek Nowrouzezahrai and Christopher Pal}, title = {Robust Motion In-Betweening}, booktitle = {ACM Transactions on Graphics (Proceedings of ACM SIGGRAPH)}, publisher = {ACM}, volume = {39}, number = {4}, year = {2020} }

AI搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1) 的构建始于2017年5月,通过在专业工作室环境中录制高质量的动作序列。该数据集包含5名受试者的77个序列,总计496,672帧,以30帧每秒的速率捕捉,相当于约4.6小时的动画数据。所有动画序列均以BVH文件格式存储,文件命名遵循特定规则,便于识别和分类。数据集的主题涵盖了从日常行走、舞蹈到复杂的战斗和障碍穿越等多种动作类型,确保了数据的多样性和广泛应用性。
特点
LAFAN1 数据集的显著特点在于其高分辨率和多样化的动作捕捉,涵盖了从简单到复杂的多种运动模式。数据集的结构设计使得每个动作序列都能被精确地分类和检索,便于研究人员和开发者进行深入分析和应用。此外,数据集的公开可用性及其在多个学术论文中的引用,进一步证明了其在动画和运动分析领域的权威性和影响力。
使用方法
使用LAFAN1数据集时,用户需首先通过git lfs工具克隆包含大型文件的仓库,确保所有动画数据完整下载。数据集的代码部分依赖于Python 3.7和numpy 1.17.4,建议使用conda创建相应的测试环境。通过运行evaluate.py脚本,用户可以评估不同基线模型的性能,并使用evaluate_test.py验证结果的准确性。数据集提供了详细的评估指标,包括全局四元数损失、全局位置损失和归一化功率谱相似度,帮助用户全面评估生成的过渡动画质量。
背景与挑战
背景概述
Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1) 是由Ubisoft La Forge实验室于2017年5月创建的,旨在支持2020年SIGGRAPH会议上的论文《Robust Motion In-betweening》。该数据集由Félix G. Harvey、Mike Yurick、Derek Nowrouzezahrai和Christopher Pal等研究人员共同开发,专注于解决动画制作中的运动插值问题。LAFAN1数据集包含了5个主题、77个序列和近50万帧的运动数据,以BVH文件格式存储,涵盖了多种复杂的运动模式,如行走、舞蹈、摔倒与起身等。该数据集不仅为动画领域的研究提供了丰富的资源,还推动了相关技术的发展,特别是在运动匹配和物理角色控制方面。
当前挑战
LAFAN1数据集在构建过程中面临了多个挑战。首先,数据集的多样性和复杂性要求高精度的运动捕捉技术,以确保数据的准确性和一致性。其次,数据集的规模庞大,包含近50万帧的数据,这给存储和处理带来了巨大的压力。此外,数据集中的运动序列涉及多种复杂的动作,如摔倒、战斗和舞蹈,这些动作的捕捉和插值需要高度专业化的算法和工具。最后,数据集的评估和验证也是一个重要挑战,研究人员需要开发新的评估指标,如全局四元数损失和归一化功率谱相似性,以确保生成的过渡运动的自然性和真实性。
常用场景
经典使用场景
在动画制作领域,Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1) 数据集的经典使用场景主要集中在运动插值和动画生成。该数据集通过提供高质量的动作序列,使得研究人员和开发者能够训练模型以生成流畅且自然的过渡动画。例如,通过分析和学习数据集中的运动模式,可以实现从一种动作状态到另一种动作状态的无缝过渡,这对于游戏开发和虚拟现实中的角色动画至关重要。
衍生相关工作
LAFAN1 数据集的发布催生了一系列相关研究和工作。例如,Holden 等人提出的 Learned Motion Matching 算法,利用该数据集进行训练,显著提升了动画匹配的效率和准确性。此外,Harvey 等人的 Recurrent Transition Networks 也基于该数据集进行了深入研究,提出了一种新的过渡网络结构,进一步优化了动画过渡的效果。这些工作不仅丰富了动画生成技术,也为其他领域的研究提供了宝贵的数据资源。
数据集最近研究
最新研究方向
在动画数据处理领域,Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1) 数据集因其丰富的动作序列和高质量的动画数据而备受关注。最新研究方向主要集中在运动插值和动画生成技术的改进上,特别是在提高运动过渡的自然性和流畅性方面。研究者们通过深度学习和神经网络模型,如递归神经网络(RNN)和生成对抗网络(GAN),来优化动画序列的生成和插值过程。这些技术不仅提升了动画制作的效率,还增强了动画角色的表现力,为游戏和虚拟现实等应用领域带来了新的可能性。
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