Secteur 108
收藏资源简介:
Issu de la gestion de l’aménagement du territoire et du parcours de vie des bâtiments, le jumeau numérique 3D est un outil déjà bien défini avec des formats interopérables, standardisés et des chaînes opératoires/process éprouvés (collaboratives, traçabilité des fichiers et de leurs modifications, etc.). Le présent projet de collaboration institutionnel se propose d’appliquer le maquettage 3D pour fournir, non pas une cinématique 3D esthétisante de plus, mais un véritable S.I.G 3D aux potentialités d’études immersives importantes. Un outil en quatre dimensions (référentiel euclidien et variable temporelle), regroupant les problématiques de conservation et de recherche, est, désormais, indispensable pour la gestion conservatoire et scientifique de la grotte Cosquer (Marseille, Bouche du Rhône. Les précédentes preuves de concept issues de projets SHS ont prouvé la pertinence de lier l’expertise du CSTB aux objets patrimoniaux numériques issus de la recherche en sciences humaines et sociales. Le retour d’expérience du CSTB face à l’étude de la résistance et du vieillissement des matériaux sera, tout particulièrement, attendu face aux problématiques de conservation de « Cosquer ». Cette mise en place numérique peut, également, palier à la grande difficulté d’accès à « Cosquer » et au temps d’intervention très réduit in situ. Autant immergé que submergé, l’espace d’étude sera celui du gisement archéologique et de la zone immédiatement autour de ce dernier. La création du jumeau numérique « Cosquer » permettra le travail collaboratif des différents personnels scientifiques et des organismes collaborant aux études actuelles ou à venir (Inrap, CNP, Musées, MCC, LAMPEA, AMU, SRA, etc.). Découverte probablement au milieu des années 1980, la grotte Cosquer a été déclarée par son inventeur, Henri Cosquer, en septembre 1991. L’accès est aujourd’hui submergé en raison de la remontée du niveau marin depuis la fin du Pléistocène. Situé sur la commune de Marseille, le site a été classée au titre des Monuments historiques le 2 septembre 1992. Il s’agit d’un des sites majeurs à dispositifs pariétaux du Paléolithique supérieur européen en raison de la richesse, de la diversité et de l’originalité des manifestations graphiques pariétales. En l’état actuel des connaissances, le cadre chronologique des fréquentations humaines a été appréhendé par une quarantaine de datations radiocarbones. Ces mesures radiocarbones fournissent un premier cadre chronologique qui s’échelonne sur près de 11 millénaires (entre 27 000 et 16 000 BP non cal.). Comme plusieurs grottes ornées du Paléolithique supérieur, la grotte Cosquer témoigne ainsi d’un palimpseste de comportements, de gestes artistiques, techniques, fruit des multiples sociétés humaines venues y laisser leurs traces. On décompte aujourd’hui plusieurs centaines d’entités graphiques peintes et gravées, zoomorphes (chevaux, bouquetins, bisons et de cervidés) et anthropiques avec de nombreuses empreintes de mains. Si la représentation d’espèces marines reste minime sur les parois de la cavité (env. 3% du total des entités), elle marque néanmoins une originalités de ce site dont le littoral se situait, au plus près, à environ 6 km de distance lors du dernier maximum glaciaire. Les données archéologiques des parois et des sols de la grotte Cosquer sont les seuls à ce jour qui permettent d’offrir le potentiel d’analyse pour une confrontation technique, iconographique et anthropologique des schèmes symboliques et des traditions techniques des sociétés humaines paléolithiques de l’Europe atlantique et méditerranéenne. Pour aider à la préparation des travaux et pour enregistrer et croiser les résultats des différents champs scientifiques réunis dans l’équipe scientifique Cosquer (archéologues, géomorphologues, hydrogéologie,...), le modèle 3D de la grotte est combiné aux bases de données géospatiale d’enregistrement scientifique.
源自国土空间治理与建筑全生命周期管理领域,3D数字孪生(Digital Twin)已是定义成熟的工具,具备互操作、标准化的格式,以及经过实践验证的作业流程/工作流(包括协同模式、文件及其修改痕迹的可追溯性等)。 本机构协作项目旨在通过3D建模,并非仅提供一款美化后的3D动画,而是打造具备强大沉浸式研究潜力的真正3D地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)。这款融合了保护与研究需求的四维工具(含欧几里得参考系与时变变量),如今已成为科斯奎洞穴(法国马赛,罗讷河口省)保护与科学管理的必备支撑。 此前人文社科(Humanities and Social Sciences,简称SHS)项目产出的多项概念验证成果,已证实将法国建筑科学技术中心(Centre Scientifique et Technique du Bâtiment,简称CSTB)的专业技术,与人文社科研究衍生的数字文化遗产对象相结合的合理性。针对科斯奎洞穴的保护难题,业界尤其期待CSTB在材料耐久性与老化研究方面的实践经验。 这套数字化搭建方案亦可弥补科斯奎洞穴难以抵达、现场干预时长极短的缺陷。该考古遗址及其周边紧邻区域的研究空间,如今既处于浸没环境又受海水覆盖。打造“科斯奎”数字孪生,将可助力参与当前及未来研究的各类科研人员与合作机构(Inrap、CNP、博物馆、MCC、LAMPEA、AMU、SRA等)开展协同工作。 科斯奎洞穴大概率于20世纪80年代中期被发现,由亨利·科斯奎(Henri Cosquer)于1991年9月正式申报。自更新世末期以来海平面上升,如今洞穴入口已被海水淹没。该遗址位于马赛市镇范围内,于1992年9月2日被列入历史古迹名录。 得益于岩壁图像遗存的丰富性、多样性与独特性,科斯奎洞穴是欧洲旧石器时代晚期顶级岩壁艺术遗址之一。就当前认知而言,约四十项碳十四测年(Radiocarbon Dating)结果已明确了人类活动的时间框架:这些测年数据构建的首个年代跨度近11000年的时间序列(介于27000至16000未校正碳十四年代Before Present,简称BP)。与诸多旧石器时代晚期装饰洞穴一样,科斯奎洞穴犹如一部重写卷,承载着多批人类社群在此留下的行为记录、艺术创作与技术实践痕迹。 目前已统计出数百幅绘制与雕刻的图像实体,包括动物形图像(马、羱羊、野牛与鹿科动物)以及人形图像,其中包含大量手印遗存。尽管洞穴岩壁上的海洋生物图像占比极低(约占总图像实体的3%),但这恰恰体现了该遗址的独特性:在末次盛冰期,该遗址所在的海岸线距离此处仅约6公里。 迄今为止,科斯奎洞穴岩壁与地层的考古数据,是唯一可用于开展对比分析的资料,用以研究大西洋与地中海地区旧石器时代人类社群的符号体系与技术传统,涵盖技术、图像学与人类学三大维度。 为助力研究筹备工作,并记录、交叉分析科斯奎科研团队(包含考古学家、地貌学家、水文地质学家等)各学科领域的研究成果,该洞穴的3D模型已与科学记录地理空间数据库进行整合。



