bruce69/54534654
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资源简介:
#pragma once
#include "Board.h"
#include "GameObjects.h"
#include "Point.h"
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
class TetrisGame {
Board boardGame;
public:
void resetGame(){
boardGame.setBoard();
}
// <<<RUN>>>
void run();
bool checkGameOver(int typeShapea);
void updateStartBoard(int typeShape);
void hideCursor();
GameObjects * createNewObject(int & type);
#pragma once
#include "Board.h"
#include "GameObjects.h"
#include "Point.h"
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
class 俄罗斯方块游戏类(TetrisGame) {
棋盘(Board) boardGame;
public:
void 重置游戏(){
boardGame.setBoard();
}
// <<<RUN>>>
void 运行游戏();
bool 检查游戏是否结束(int typeShapea);
void 更新初始棋盘状态(int typeShape);
void 隐藏控制台光标();
游戏对象(GameObjects)* 创建新游戏对象(int & type);
提供机构:
bruce69
原始信息汇总
数据集概述
数据集组件
- Board.h:定义了游戏板的相关功能。
- GameObjects.h:包含了游戏对象的定义和操作。
- Point.h:可能用于处理游戏中的位置或坐标。
主要功能
- resetGame:重置游戏板状态。
- run:游戏的主运行函数。
- checkGameOver:检查游戏是否结束。
- updateStartBoard:更新游戏开始时的游戏板状态。
- hideCursor:隐藏光标。
- createNewObject:创建新的游戏对象。



