遇见数据集

Effects of the use of a video game to promote physical activity in seniors

收藏
Figshare2024-03-04 更新2026-04-08 收录
官方服务:

资源简介:

Esta investigación en tuvo como objetivo general fomentar la actividad física entre los adultos mayores en la ciudad de Trujillo, se utilizó el tipo de investigación aplicada y el diseño experimental puro, eligiendo a 60 adultos mayores para participar en el estudio, divididos equitativamente en un Grupo de Control y un Grupo Experimental, este último grupo interactuó con un videojuego serio creado en Unity 2021.3.5f1 y programado en C# con Visual Studio, y para la recolección de datos se efectuó mediante observación directa y fichas de observación, y el análisis se realizó utilizando Jamovi 2.4.11.Los resultados revelaron mejoras notables donde se obtuvo un aumento del 15.4% en autoeficacia para la actividad física, así mismo, en el conocimiento sobre actividad física en adultos mayores se obtuvo un alza del 23.2%, y mientras que para la interacción social se observó un incremento del 17.4% en, todos en la escala ALTO, y por último se logró una disminución del 37.4% en el nivel de estrés, ubicándose en la escala NORMAL. Se concluyó que, mediante un videojuego serio, se fomentó significativamente la actividad física en adultos mayores en la ciudad de Trujillo.

本研究的总体目标为促进特鲁希略市老年群体的体育活动参与。本研究采用应用类研究范式与纯实验设计,招募60名老年受试者并将其均等划分为对照组与实验组。实验组使用基于Unity 2021.3.5f1开发、通过C#语言结合Visual Studio编程的严肃游戏(Serious Game)开展干预。数据采集采用直接观察法与观察记录表,数据分析则通过Jamovi 2.4.11完成。研究结果显示多项指标获得显著改善:体育活动自我效能感提升15.4%;老年群体的体育活动相关知识水平提升23.2%;社交互动表现提升17.4%,各项指标均处于高水平区间;同时应激水平降低37.4%,降至正常区间。综上,通过该严肃游戏干预方案,可显著促进特鲁希略市老年群体的体育活动参与。

提供机构:
Pinillos, Kevin
创建时间:
2024-03-04
二维码
社区交流群
二维码
科研交流群
商业服务