Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017
收藏fr.statista.com2023-05-19 更新2025-03-22 收录
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Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale des jeux vidéo pour ordinateurs individuels en France entre 2014 et 2017. La part des entreprises sondées commercialisant leur jeux vidéo pour ordinateur sur Facebook est passée de 36,5 % à 12,9 % en l'espace de trois ans. Steam était la plateforme de diffusion la plus communément utilisée par les studios de développement de jeux vidéo pour ordinateur en 2016 (78,8 %).
此图表展现了2014年至2017年间法国个人电脑游戏市场数字化营销的模式。调查所涉及的企业中,将电脑游戏进行数字化营销的比例从三年前的36.5%降至12.9%。2016年,Steam成为电脑游戏开发工作室最常用的发行平台,其市场份额高达78.8%。
提供机构:
Statista



