Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1)
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https://github.com/ubisoft/Ubisoft-LaForge-Animation-Dataset
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资源简介:
Ubisoft La Forge动画数据集,包含77个序列和496,672个运动帧,涵盖多种主题如障碍物、步行、舞蹈等,用于SIGGRAPH 2020论文中的运动插值研究。
The Ubisoft La Forge Animation Dataset contains 77 sequences and 496,672 motion frames, covering diverse themes such as obstacle-related scenarios, walking, dancing and more. It was utilized for motion interpolation research in the SIGGRAPH 2020 paper.
创建时间:
2020-04-14
原始信息汇总
Ubisoft La Forge Animation Dataset ("LAFAN1")
数据集概述
- 名称:Ubisoft La Forge Animation Dataset ("LAFAN1")
- 发布时间:2017年5月
- 许可:Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International Public License
数据集内容
- 文件格式:BVH
- 包含内容:
- 5个主题
- 77个序列
- 496,672个运动帧,帧率为30fps(约4.6小时)
- 命名规则:[theme][take number]_[subject ID].bvh
- 主题分类:
| Theme | Description | Number of sequences |
|---|---|---|
| Obstacles | Locomotion on uneven terrain | 17 |
| Walk | Walking locomotion, with different styles | 12 |
| Dance | Free dancing | 8 |
| Fall and get up | Falling on the ground and getting back up | 6 |
| Aiming | Locomotion while handling or aiming a gun | 5 |
| Ground | Locomotion while crawling and crouching | 5 |
| Multiple actions | Miscellaneous/multiple movements per sequence | 4 |
| Run | Jogging/Running locomotion | 4 |
| Fight | Various fight movements | 3 |
| Jumps | Locomotion with one and two-leg jumps | 3 |
| Fight and sports | Fight and sports movements | 2 |
| Push and stumble | Pushing, stumbling and recovery | 3 |
| Push and fall | Pushing, falling, and getting up | 2 |
| Sprint | Sprinting locomotion | 2 |
| Push | Pushing adversary | 1 |
引用信息
@article{harvey2020robust, author = {Félix G. Harvey and Mike Yurick and Derek Nowrouzezahrai and Christopher Pal}, title = {Robust Motion In-Betweening}, booktitle = {ACM Transactions on Graphics (Proceedings of ACM SIGGRAPH)}, publisher = {ACM}, volume = {39}, number = {4}, year = {2020} }
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1) 的构建基于2017年5月在工作室中拍摄的动画数据。该数据集包含了5个主体的77个序列,总计496,672帧,以30帧每秒的速度记录,相当于约4.6小时的动画数据。所有动画序列均以BVH文件格式存储,文件命名遵循特定规则,便于识别和分类。数据集的主题涵盖了从行走、舞蹈到战斗等多种动作类型,确保了数据的多样性和广泛性。
特点
LAFAN1数据集的显著特点在于其丰富的动作类型和高帧率记录,提供了高质量的动画数据。数据集中的每个序列都经过精心设计和录制,确保了动作的自然流畅和细节的精确捕捉。此外,数据集的多样性使其适用于多种动画研究和应用场景,从动作捕捉到动画生成和编辑。
使用方法
使用LAFAN1数据集时,用户需确保安装了git lfs以正确克隆包含大文件的仓库。数据集的动画数据存储在lafan1.zip文件中,用户可以通过解压获取BVH格式的动画文件。为了评估和验证数据集,用户可以运行evaluate.py和evaluate_test.py脚本,这些脚本提供了对动画数据质量的基准测试和评估指标,包括全局四元数损失、全局位置损失和归一化功率谱相似度。
背景与挑战
背景概述
Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1) 是由Ubisoft La Forge实验室于2017年5月创建的动画数据集,旨在支持2020年SIGGRAPH会议论文《Robust Motion In-betweening》的研究。该数据集由Félix G. Harvey、Mike Yurick、Derek Nowrouzezahrai和Christopher Pal等研究人员主导开发,主要用于解决动画制作中的中间帧生成问题。LAFAN1数据集包含5个主题、77个序列和近50万帧的动画数据,涵盖了从步行到战斗等多种动作主题。其核心研究问题是如何在保持动画流畅性和真实性的前提下,自动生成高质量的中间帧,从而显著提升动画制作的效率和质量。该数据集的发布对动画制作领域产生了深远影响,为后续研究提供了丰富的数据资源和基准测试平台。
当前挑战
LAFAN1数据集在构建过程中面临多项挑战。首先,数据集的多样性和复杂性要求在采集和处理过程中保持高精度,以确保动画数据的准确性和一致性。其次,中间帧生成的自动化过程需要克服运动不连续性和姿态失真等问题,这涉及到复杂的算法设计和优化。此外,数据集的规模和文件格式(BVH)也带来了存储和传输上的挑战,特别是在使用git lfs进行版本控制时。最后,评估生成的中间帧质量需要开发新的度量标准,如全局四元数损失(L2Q)、全局位置损失(L2P)和归一化功率谱相似度(NPSS),这些标准的建立和验证也是一项重要任务。
常用场景
经典使用场景
在动画制作领域,Ubisoft La Forge Animation Dataset (LAFAN1) 数据集的经典使用场景主要集中在运动插值和动画生成。该数据集通过提供高质量的动作捕捉数据,使得研究人员和开发者能够训练模型以生成平滑且自然的过渡动画。例如,通过分析数据集中的运动序列,可以实现从一种动作到另一种动作的无缝转换,这对于游戏开发和虚拟现实应用中的角色动画至关重要。
实际应用
在实际应用中,LAFAN1 数据集被广泛用于游戏开发、虚拟现实和电影制作等领域。例如,在游戏开发中,开发者可以利用该数据集训练模型,以生成更加逼真和流畅的角色动画,提升玩家的游戏体验。在虚拟现实应用中,该数据集同样有助于创建更加自然和互动的用户体验。
衍生相关工作
LAFAN1 数据集的发布催生了一系列相关研究工作,特别是在运动插值和动画生成领域。例如,Learned Motion Matching 和 Subspace Neural Physics 等研究均基于该数据集进行了深入探索,推动了动画生成技术的进步。这些研究不仅提升了动画生成的质量,还为未来的动画技术发展奠定了基础。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



