Gamificación Digital en la Educación de Estudiantes de Diversas Edades y Condiciones
收藏DataCite Commons2024-05-24 更新2024-08-19 收录
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Se ha llevado a cabo una exhaustiva revisión sistemática de la literatura sobre la gamificación con el propósito de comprender su aplicabilidad en diversos ámbitos, tales como la educación, la salud, entre otros, con el objetivo de potenciar la participación y motivación de los usuarios. Los resultados de este análisis indican que la gamificación es una herramienta de gran valor para alcanzar dichos propósitos.
本研究针对游戏化(gamification)相关文献开展了全面系统的综述,旨在探究其在教育、医疗等多领域的应用可行性,以达成提升用户参与度与动机的目标。本次分析结果显示,游戏化是实现上述目标的极具价值的工具。
提供机构:
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创建时间:
2024-05-24



