3D-dungeon-crawler-interventions
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该数据集名为“3D Dungeon Crawler Interventions”,包含 9,000 个确定性、时长 23 秒的 Unity 3D 地牢爬行者干预片段。数据集针对 9 个因果变量(D, Z, V, W, X, M, A, Y, R)分别执行 do(0) 和 do(1) 干预,每个变量下的每个干预 arm 提供 500 个样本,共计 9×2×500=9,000 个片段。每个 do(0)/do(1) 对共享相同的布局种子和每变量对齐的随机流,确保比较的因果性。数据按 400 训练、50 验证、50 测试划分,且同一对干预始终在同一划分中。原始渲染分辨率为 512×288 用于超采样,随后区域下采样并存储为 256×144、30 fps 的 MP4 文件。训练时每三帧采样一次,得到 230 帧和 18×32 的 tokenizer 网格。此外,每个片段对应的 arrays/*.npz 文件包含 dag_ticks、action_tokens、final_state 以及一个 27 维的 intervention 向量。该数据集适用于因果推断、世界模型学习、视频预测和干预效果评估等任务。
The dataset is named "3D Dungeon Crawler Interventions", containing 9,000 deterministic, 23-second Unity 3D dungeon crawler intervention clips. The dataset targets 9 causal variables (D, Z, V, W, X, M, A, Y, R) with do(0) and do(1) interventions respectively, providing 500 samples per intervention arm per variable, totaling 9×2×500=9,000 clips. Each do(0)/do(1) pair shares the same layout seed and per-variable aligned random stream to ensure causal comparability. Data is split into 400 training, 50 validation, and 50 test, with the same intervention pair always in the same split. The original rendering resolution is 512×288 for supersampling, then regionally downsampled and stored as MP4 files at 256×144, 30 fps. During training, every third frame is sampled, yielding 230 frames and an 18×32 tokenizer grid. Additionally, each clip has an arrays/*.npz file containing dag_ticks, action_tokens, final_state, and a 27-dimensional intervention vector. The dataset is suitable for tasks such as causal inference, world model learning, video prediction, and intervention effect evaluation.
数据集概述
3D 地牢爬行者干预数据集是一个用于世界模型和因果推断研究的视频数据集,基于 Unity 引擎生成。
数据集内容
- 总规模:包含 9,000 个确定性、时长 23 秒的 Unity 干预情节。
- 干预变量:针对 D、Z、V、W、X、M、A、Y、R 共 9 个变量,每个变量分别执行 do(0) 和 do(1) 两种干预,每种干预各 500 个样本(总计 9 变量 × 2 干预 × 500 = 9,000)。
- 配对设计:每组 do(0)/do(1) 对共享相同的布局种子和对齐的逐变量随机流,确保干预效果对比的公平性。
- 数据划分:每对干预样本保持在同一个划分中;每个干预分支提供 400 个训练集、50 个验证集和 50 个测试集情节。
数据格式与技术规格
- 渲染规格:Unity 渲染分辨率为 512×288 用于超采样;最终输出
clips/*.mp4文件经面积降采样后存储为 256×144、30 fps。 - 帧采样:训练时每三帧采样一次,得到 230 帧,对应 18×32 的 tokenizer 网格。
- 配套数组:匹配的
arrays/*.npz文件包含:dag_ticks:有向无环图(DAG)时间步信息action_tokens:动作令牌final_state:最终状态intervention:27 维干预向量




