NBA2K Dataset|篮球运动数据集|3D建模数据集
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概述
本数据集包含从 NBA2K19 游戏引擎中收集的 RGB 图像、三角网格(带 UV 坐标)、纹理图、3D 人体姿态和相机投影矩阵。数据集在篮球姿态上具有高度多样性,并提供行业级别的着装篮球运动员网格。
数据内容
数据采集模式:
- 2ku: 在 2KU 自由风格模式下采集,每帧仅包含一个球员,主要用于获取花式运球、上篮、扣篮和投篮姿态。
- normal: 在快速比赛模式下采集,每帧最多包含 10 名球员,包含遮挡和各种正常篮球比赛中的姿态。
- rest pose: 在球员编辑模式下采集,每个球员站立姿态采集一次。
文件结构
- images.zip: 包含
/release/${player_name}/${capture_mode}/${capture_name}.png
,即帧捕获的 RGB 图像。 - pose.zip: 包含
/release/${player_name}/${capture_mode}/${capture_name}/players/${person_id}_person_v2_transform_v2.npy
(球员的 3D 骨骼变换)和/release/${player_name}/${capture_mode}/${capture_name}/proj_mat.npy
(4x4 相机投影矩阵)。 - mesh.zip: 包含原始和注册的三角网格,以及纹理图和身体分割文件。
- mesh_release.zip: 用于训练网格生成网络的预处理数据。
数据处理
提供了数据处理脚本,需要安装 numpy、opencv-python、shapely 和 imgaug 等依赖库,并确保有足够的磁盘空间(超过 100GB)。
数据请求
请填写 Google 表单 以请求数据集。
重要说明
由于版权问题,无法发布当前 NBA 球员的数据,而是收集了 28 名合成球员的相同类型数据。
许可证
数据集在 Creative Commons BY-NC-SA 4.0 许可证下提供,允许非商业用途的使用、重新分发和改编,需注明出处并公开衍生作品。
引用
如使用本数据集,请引用相关论文。

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