Ludo King Room Code & Result API – Goti, Cut & Webhook
收藏资源简介:
Ludo King API by LudoRoom for Room Type lookup, live Result tracking, 1–4 Goti, Goti Open, No-Cut, Cut + Goti, Longest Goti, Total Progress, timed game rules and real-time Webhook events. Supports Classic, Quick and Popular Ludo rooms.
Ludo King Room Code & Result API – Goti, Cut & Webhook 数据集详情
基本信息
- 提供商:Ludo King
- 类别:游戏(Gaming)
- 订阅者数:1
- 最后更新时间:2026年9月5日
概述
该API(由LudoRoom提供)是一个完整的Ludo自动化和比赛追踪API,专为开发者、锦标赛应用、游戏平台、Ludo网站及移动应用设计。其核心能力包括自动房间代码生成、自动比赛开始、实时结果追踪、房间类型检测、Goti规则、Cut追踪、限时比赛规则、进度结果以及实时Webhook通知。
核心工作流程
- 程序化生成新Ludo King房间代码
- 自动玩家创建/加入生成的房间
- 房间等待玩家加入
- 自动监控玩家数量
- 当有2名玩家可用时自动开始比赛
- 自动房间启动流程在完成任务后退出
- 玩家正常继续Ludo游戏
- 持续追踪比赛结果和游戏事件
主要功能
自动房间代码生成
可自动创建Ludo房间并返回生成的房间信息,适用于需要大量创建私人房间的场景。
自动比赛开始
系统监控玩家参与情况,当满足两名玩家条件时自动触发比赛开始,适用于自动化锦标赛和匹配平台。
房间类型检测
可识别已有Ludo房间的以下信息:
- 房间类型、状态、玩家数量、桌子状态、桌子信息、比赛金额(如可用)
- 所有者信息、玩家信息、语音模式
- 可选的扩展比赛信息
支持检测的房间类型:Classic(经典)、Quick(快速)、Popular(热门)
实时结果追踪
支持对已发现的有效房间进行持续比赛追踪,数据包括:
- 当前比赛状态、房间类型、玩家数量、所有者详情、玩家详情
- 玩家状态、桌子信息、实时游戏状态、最终赢家、最终输家
- 输赢结果、可选详细比赛数据
Goti Home结果(1–4)
支持自定义Ludo比赛,结果基于到达Home的Goti数量:
- 支持1、2、3、4个Goti Home目标
- 最先完成所选目标的玩家被识别为规则赢家
Goti Open结果
追踪每位玩家打开的Goti数量,支持First至Fourth Goti Open模式,适用于无需完成完整传统比赛的替代性Ludo锦标赛。
无Cut(No-Cut)Ludo模式
支持多种No-Cut变体,包括No-Cut 1-4 Goti及No-Cut First至Fourth Goti Open。有效结果要求在检测到Cut之前完成指定里程碑。
Cut追踪
追踪比赛中玩家的捕获(Cut)行为,支持1、2、3、4个Cut目标,系统识别最先达到所选捕获目标的玩家。
Cut + Goti组合模式
支持同一玩家须同时完成所需Cut数和Home Goti数的组合规则,提供16种直接组合(1–4 Cuts × 1–4 Gotis),并可结合限时规则产生更多变体。
限时比赛
支持1、2、4、6、12分钟的明确超时选项,可与Goti Home、Goti Open、No-Cut Goti、Cut、Cut + Goti、Longest Goti、Total Progress等目标结合。计时从实际检测到“游戏中”状态开始,等待室时间不计入比赛超时。
Longest Goti结果
基于玩家在选定截止时间点最远单个Goti的位置决定比赛结果,支持1/2/4/6/12分钟时长,并提供No-Cut变体。若最高进度相同,可返回平局(Tie)。
Total Progress结果
限时比赛可通过玩家所有Goti的合并进度决定胜负,提供Total Progress和No-Cut Total Progress变体,支持1/2/4/6/12分钟时长。
实时Webhook通知
有资格的计划和账户支持自动Webhook通知,提供三种模式:
- 特殊事件模式:接收比赛开始、首次Goti Open、首次Goti Home、额外Goti Home里程碑、Cut事件、最终输赢等(Goti Home和Cut里程碑可逐步追踪至4次)
- 仅赢模式:仅接收最终结果(赢家、输家、最终玩家状态、最终比赛结果)
- 每分钟完整模式:活跃游戏中约每60秒接收一次完整比赛快照,游戏结束立即发送最终输赢事件
安全Webhook投递
支持使用私有访问令牌进行认证投递,控制项包括:批准的Webhook URL、私有访问令牌、IP控制、账户级/计划级Webhook权限、选定事件交付模式。
可选扩展比赛数据
高级集成可请求额外处理过的比赛信息,提供更详细的桌子、玩家和当前游戏状态数据。
可用比赛信息
根据所选功能和当前游戏状态,信息可能包括:房间代码、房间类型、桌子状态、比赛状态、玩家数量、比赛金额、所有者信息、玩家信息、玩家状态、Goti Home计数、Goti Open计数、Cut计数、Longest Goti进度、Total Progress、超时状态、规则赢家、最终赢家、输赢结果、平局状态。
适用场景
- Ludo锦标赛应用与自动化系统
- 真实货币Ludo平台
- 付费Ludo比赛系统
- 技能型Ludo游戏平台
- Ludo匹配系统与游戏网站
- Ludo Android和移动应用
- 自动房间代码与自动比赛开始系统
- 结果验证平台
- Goti/Cut基础竞赛
- 限时Ludo锦标赛
- 实时比赛监控仪表板
- 游戏后端集成
- 高容量比赛管理系统
性能与可靠性
主要可靠性特性包括:自动房间创建流程、自动玩家数监控、自动比赛开始、持久比赛追踪、基于桌面的结果刷新、减少不必要重复加入、比赛里程碑持久化、超时快照追踪、重复事件保护、Webhook事件追踪、自动最终结果检测、Webhook投递重试、结构化JSON响应、多工作者支持、适合高容量API集成。
支持的端点
API包含以下端点:result、goti、cut、progress、timeout、Roomtype,以及“Ludo King Extra”相关端点。
定价方案
- BASIC:$0.00 / 月
- PRO:$22.00 / 月
- ULTRA:$70.00 / 月
- MEGA:$112.00 / 月
支持联系方式
- WhatsApp / 手机:+91 9279167728
- 电子邮件:support@ludoroom.in
支持请求时需提供:RapidAPI用户名、房间代码、订阅计划、问题详情及相关请求/响应信息。



