stereo-dataset
收藏资源简介:
Stereo Dataset (NeurIPS 2026) 是一个基于虚幻引擎渲染的合成多视角立体数据集。每个场景由地图、角色网格、动画片段、已验证的生成位置和相机轨迹组成。数据集包含同步的每相机RGB视频(`cam_XX_rgb.mp4`)、每相机深度视频(`cam_XX_depth.mkv`)以及场景级元数据(包括`_scene_complete.json`、`trajectory.json`和`baseline.json`)。数据集按分割(`train`、`eval`)和相机基线采样方式(`IPD_Gaussian`、`Uniform`和`Pairwise_Uniform`)组织,每种采样方式的基线值记录在`baseline.json`中。数据生成过程涉及选择地图、角色网格和动画资产,生成相机轨迹,并渲染同步的RGB和深度序列。数据集包含约6958个训练场景和554个评估场景,适用于深度估计任务。
Stereo Dataset (NeurIPS 2026) is a synthetic multi-view stereo dataset rendered based on Unreal Engine. Each scene consists of a map, character mesh, animation clip, verified generation positions, and camera trajectories. The dataset includes synchronized per-camera RGB videos (`cam_XX_rgb.mp4`), per-camera depth videos (`cam_XX_depth.mkv`), and scene-level metadata (including `_scene_complete.json`, `trajectory.json`, and `baseline.json`). The dataset is organized by splits (`train`, `eval`) and camera baseline sampling methods (`IPD_Gaussian`, `Uniform`, and `Pairwise_Uniform`), with the baseline values for each sampling method recorded in `baseline.json`. The data generation process involves selecting maps, character meshes, and animation assets, generating camera trajectories, and rendering synchronized RGB and depth sequences. The dataset contains approximately 6,958 training scenes and 554 evaluation scenes, suitable for depth estimation tasks.
Stereo Dataset (NeurIPS 2026) 数据集概述
数据集简介
StereoDataset 是一个使用虚幻引擎(Unreal Engine)渲染的合成多视图立体数据集。每个场景包含地图、角色网格、动画片段、经过验证的生成位置和相机轨迹。
数据内容
每个场景文件夹包含15个文件:
- RGB视频:6个相机的同步视频(
cam_00_rgb.mp4至cam_05_rgb.mp4) - 深度视频:6个相机的深度视频(
cam_00_depth.mkv至cam_05_depth.mkv) - 场景元数据:
_scene_complete.json:场景完整性标记baseline.json:立体基线值及相机内参trajectory.json:每帧6相机位姿、角色及动画元数据
数据集划分
数据集按 训练集(train) 和 评估集(eval) 组织,并包含三种基线采样策略:
| 划分 | 采样策略 | 说明 |
|---|---|---|
| train | IPD_Gaussian |
16个地图 |
| train | Pairwise_Uniform |
10个地图 |
| train | Uniform |
18个地图 |
| eval | IPD_Gaussian、Uniform |
保留评估集 |
规模:约6958个训练场景、554个评估场景。每个场景的实际基线值存储在 baseline.json 中。
数据生成方式
数据从虚幻引擎地图资产生成:
- 为每个场景选择地图、角色网格和动画资源
- 将角色放置在验证过的生成位置
- 构建相机轨迹,实例化一个固定的6相机阵列
- 渲染所有相机的同步RGB和深度序列
- 导出原始每帧相机位姿、内参、场景标签、地图路径等
- 后处理转换为发布的元数据文件
许可证
CC-BY-4.0




