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温州知产大数据有限公司

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温州知产大数据有限公司成立于2023年,属软件和信息技术服务业,主营数据处理和存储支持服务。面向网络游戏、热度分析、用户行为分析等领域提供数据服务,开放角色扮演类(RPG)网络游戏热度分析数据(网络游戏、热度分析)、卡牌类(CAG)网络游戏热度分析数据(网络游戏、用户行为分析)、桌面棋类(TAB)网络游戏热度分析数据(游戏分析、网络游戏),支撑业务分析与决策支撑。

网络游戏热度分析用户行为分析软件信息服务数据服务
成立于 2023 年浙江省chiyixin@ipbd.ltd

数据概览

11
数据集总量
717
总浏览量
0
关注人数
2024-11-08
最近更新
分类统计

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数据集列表

竞速类(RCG)网络游戏热度分析数据
网络游戏
热度分析
对同一日内竞速类(RCG)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到竞速类(RCG)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(当日在线总人数比例D1/前一日在线总人数比例D2)×(当日在线总时长比例T1/前一日在线总时长比例T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-11-07 更新250
卡牌类(CAG)网络游戏热度分析数据
网络游戏
用户行为分析
对同一日内卡牌类(CAG)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到卡牌类(CAG)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(当日在线总人数比例D1/前一日在线总人数比例D2)×(当日在线总时长比例T1/前一日在线总时长比例T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-11-06 更新1211
多人在线战术竞技类网络游戏热度分析数据
网络游戏
热度分析
对同一日内多人在线战术竞技类网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到多人在线战术竞技类网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(当日在线总人数比例D1/前一日在线总人数比例D2)×(当日在线总时长比例T1/前一日在线总时长比例T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-11-05 更新430
策略类(SLG)网络游戏热度分析数据
游戏分析
市场趋势
对同一日内策略类(SLG)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到策略类(SLG)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(当日在线总人数比例D1/前一日在线总人数比例D2)×(当日在线总时长比例T1/前一日在线总时长比例T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-10-29 更新650
即时战略类(RTS)网络游戏热度分析数据
网络游戏
热度分析
对同一日内即时战略类(RTS)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到即时战略类(RTS)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(当日在线总人数比例D1/前一日在线总人数比例D2)×(当日在线总时长比例T1/前一日在线总时长比例T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-10-25 更新420
桌面棋类(TAB)网络游戏热度分析数据
游戏分析
网络游戏
对同一日内桌面棋类(TAB)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到桌面棋类(TAB)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(当日在线总人数比例D1/前一日在线总人数比例D2)×(当日在线总时长比例T1/前一日在线总时长比例T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-11-06 更新680
角色扮演类(RPG)网络游戏热度分析数据
网络游戏
热度分析
对同一日内角色扮演类(RPG)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到角色扮演类(RPG)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(D1/D2)×(T1/T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-11-05 更新2070
体育竞技类(SPG)网络游戏热度分析数据
网络游戏
热度分析
对同一日内体育竞技类(SPG)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到体育竞技类(SPG)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(当日在线总人数比例D1/前一日在线总人数比例D2)×(当日在线总时长比例T1/前一日在线总时长比例T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-11-05 更新450
动作类(ACT)网络游戏热度分析数据
网络游戏
热度分析
对同一日内动作类(ACT)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到动作类(ACT)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考。热度变化指数M=(D1/D2)×(T1/T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-10-26 更新150
益智类(PZL)网络游戏热度分析数据
游戏热度分析
网络游戏行业
对同一日内益智类(PZL)网络游戏的在线总人数比例和在线总时长进行统计并进行同比分析,可以得到益智类(PZL)网络游戏的热度变化分析。热度在攀升游戏的游戏类型会成为接下来网络游戏行业的重点开发项目,对其投入更多的资金和人力资源;对于热度在降低的游戏类型,则会适当减少资金和人力资源分配。该项数据分析为网络游戏行业的发展方向提供了重要参考热度变化指数M=(D1/D2)×(T1/T2),其中D1为该类型网络游戏当日在线总人数的比例,D2为该类型网络游戏前一日在线总人数的比例,T1为该类型网络游戏当日在线总时长的比例,T2为该类型网络游戏前一日在线总时长的比例。对计算所得的热度变化指数M进行数据分析:当0<M<0.9时,热度变化状态为“DEC”,表明该类型网络游戏的热度在降低;当0.9≤M≤1.1时,热度变化状态为“NC”,表明该类型网络游戏的热度没有明显变化;当M>1.1时,热度变化状态为“RISE”,表明该类型网络游戏的热度在攀升。
浙江省数据知识产权登记平台2024-10-25 更新510
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